首先,我不是专业的建模师。但有时模型师制作的模型会被导入修改。比如简单的删除一个模型,调整模型的大小。还有就是模型的造型中心点的调整,有时候尤为重要。模型中心点偏差大,会给开发带来很大的麻烦。所以这篇文章对于专业人士来说可能非常简单。但对于3D开发者来说,如果你也需要调整模型,这篇文章可能对你有用。有时,模型非常大。比如我们在做数字孪生应用的时候,一个公园场景模型会比较大。导入模型后,我们往往看不清模型的全貌。这时候我们就需要修改镜头的视野。首先导入文件,我们主要使用gltf文件,blender直接导入即可。修改视野,点击右上角剪裁头:点击视图选项卡,可以在视图中输入剪裁的起点和终点。默认终点为1000m,可根据需要修改,如10000m。默认起点为0.01米。如果是大场景,这个设置会造成很多闪烁,所以可以改大一点。总结本文介绍blender的简单使用,非程序员的核心能力。但如果您是数字孪生开发人员,则必须熟悉建模软件。关注公众号“ITMan表叔”添加作者微信进行交流,及时收到更多有价值的文章。
