一款跨终端的canvas绘图框架,canvas动画从未如此简单。SpriteJS简介SpriteJS是一个跨平台的高性能图形动画系统。通过简单的封装方式,在web、node、桌面应用、小程序上实现图形绘制和各种流畅的动画效果。由360公司前端团队360奇舞团开发维护。最新的SpriteJSNext是新版本的SpriteJS,支持浏览器端的webgl2渲染,向下兼容降级到webgl和canvas2d。SpriteJS的技术特点是易于操作,像操作DOM对象一样操作画布上的图形元素。基于canvas绘制的文档对象模型,还支持高性能的WebGL2渲染,支持多层处理。图形、文字、图像渲染四种基本精灵类型:Sprite、Path、Label、Group支持基本和高级精灵属性,精灵框模型和属性与CSS3高度一致。简单强大的Transition和AnimationAPI支持Sprite和资源预加载可扩展的事件机制高性能的缓存策略对D3、Matter-js、Proton等第三方库友好跨平台,支持node-canvas、微信小程序支持在Vue.js和服务器端渲染SpriteJS可以用来做什么?熟悉canvas的开发者应该知道,使用canvas语法绘制图形和做动画是非常繁琐的。SpriteJS最突出的特点是通过封装简化了动画效果的开发难度,不仅节省了代码量,也让代码更加清晰易维护。同时实现的动画效果也很不错。SpriteJS作为一个图形绘制和动画系统,可以实现很多新颖的效果,应用于各种互动动态图表、营销活动、小游戏场景,甚至可以单独用于游戏。SpriteJS支持使用Vue(衍生版本为SpriteVue)和微信小程序。对于那些用CSS难以实现的效果,可以尝试使用SpriteJS来实现。SpriteJS还支持在节点服务器上进行渲染。此类应用场景一般将绘制的图形保存为png图片,或者将动画保存为gif输出到前端。动手开发经验。SpriteJS官方文档写的很清楚,并配有大量所见即所得的代码示例。如果你有使用过专门的H5游戏框架的经验,上手并不难,而且我觉得SpriteJS比游戏框架更容易理解。更简单。免费开源说明SpriteJS由360齐舞团制作。它基于MIT开源协议托管在Github上。它可以免费使用并具有开源代码。任何个人或公司都可以免费将其用于自己的项目。相关网站:https://www.thosefree.com/spr...
