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这类开发者,千万不要和AppleWatch的开发混在一起

时间:2023-03-20 20:54:35 科技观察

AppleWatch来了,似乎又是开发者的一片蓝海。作为应用经济的缔造者,苹果通过iOS+AppStore将用户和开发者聚集在一起,共同构建移动互联网应用生态,这不仅让iPhone成为最受欢迎的智能手机之一,同时也支持了整个拥有大量应用程序开发者,应用程序经济因此成为智能手机时代最成功的商业模式之一。当苹果在去年11月正式发布WatchKit用于在AppleWatch上开发应用时,曾在iOS平台上苦战的开发者似乎看到了下一片大陆——仿佛置身于中国,从近150万个应用中脱颖而出。彩票通常很难。不超过10秒的交互根据Apple的说明,应用程序在AppleWatch上的交互方式有三种:WatchKitApp、Glance和ActionableNotifications。开发者可以根据需要选择其中的一种或多种。当WatchKit应用程序在手表上运行时,iPhone应用程序也在后台运行,响应手表上发生的交互。时间是AppleWatch交互设计的核心。彭博社的文章提到,在开发指南中,苹果建议开发者不要设计让用户一次停留超过10秒的交互。从苹果官网推荐的第三方应用中,我们也可以看出对效率的重视:带有计时和提醒功能的应用占比不到一半。甚至一些小的益智游戏,都是为了帮助用户充分利用等待的无聊时间而设计的。从这个意义上说,AppleWatch回归了最初的手表,将人们从手机上层出不穷的应用程序中解放出来,重新掌控时间。AppleWatch并不是所有iOS开发者的机会,因为开发者要做的不仅仅是将iPhone应用程序移植到AppleWatch上。哪些应用适合AppleWatch,哪些不适合?3月9日,随着AppleWatch的正式发布,苹果在官网展示了28款第三方应用的演示。涵盖效率、旅行、运动、健康饮食、音乐、新闻、游戏等类别,但这些应用与iPhone上最常见的应用几乎没有重叠。虽然iPhone上最流行的社交和娱乐应用都开发了自己的Watch应用,但并没有在苹果官网上列出。手表屏幕太小,电量有限,只能语音和简单的手势交互。手机上一些最流行的应用注定不适合手表:?大型游戏?大多数社交应用?长篇阅读?生产力工具?图片分享和处理?视频等多媒体内容?其他耗时和耗电应用例如,虽然Instagram的Watch应用可以显示好友的最新图片,推荐值得关注的账号,实时查看点赞和评论。但是在手表上刷Instagram就像在iPodnano上翻阅相册一样。可想而知,很少有人愿意在手表上刷微博看文章。即使你可以在等红绿灯的时候安全地刷朋友圈,你所能做的也只是点赞和阅读回复——毕竟它们并不是真正为手表设计的。苹果认为一个好的AppleWatch应用程序至少可以做到这些:出差时使用SPG预订喜达屋酒店,下飞机时手表会显示该酒店的地图。途中可自动入住并显示房号。到达后,无需经过前台,可直接进入房间,使用手表作为房卡开门;使用ProcreatePocket在iPhone上画画,AppleWatch可以成为选择绘画工具和颜色的遥控器,从而将整个手机屏幕变成一个客厅。画布,让你更专注于创作;使用MLB.com在Bt,你可以在开会时不时瞥一眼你最喜欢的球队的比分,然后骗老板说你只是在查看电子邮件;当你在派对上遇到心仪的团队女生时,只需优雅地滑动,然后再次轻点,就能让她看到你价值11万的AppleWatchEdition。请扫描二维码并添加您的微信。开发者表示,最适合AppleWatch的场景是从设计原则上讲,WatchKitapp与iPhoneapp有着根本的区别。iPhone上的应用程序通常通过用户每天花在它上面的时间来衡量用户粘性,但AppleWatch上的应用程序旨在帮助用户节省时间。智能手机上的应用程序被动地要求用户一次又一次地检查是否有新消息,而手表上的应用程序会主动预测并在必要时提醒你做你应该做的事情。有了AppleWatch,用户不再需要满屏寻找应用,只需等待应用找到你。因此,追踪、提醒、认证是最适合AppleWatch上应用的三个场景。iOS社交应用米视的开发者周凯文表示:AppleWatch是一个新的平台,我期待在它上面开发有趣的应用程序。但由于不能显示视频的限制,秒食的AppleWatch版暂未开发。如果有机会开发AppleWatch产品,他会考虑开发一款增加亲密感的应用程序。周凯文认为,开发者没有必要盲目做AppleWatch应用,因为并不是所有的东西都适合AppleWatch。他说:“除了快速回复信息、打车、健康,其余的我都会用iPhone来完成,小屏时间成本非常高。”“目前iOS开发者正在阻止Watch应用程序,我很期待。想出一些真正不需要在iPhone上完成并且实际上有用的东西。”与其说苹果重新发明了手表,不如说它重新发明了应用程序,正如连线文章所说,“手表的核心是动作,而不是应用程序。”Apple并没有用AppleWatch重塑手表,而是重塑了应用程序。未来应用程序的设计将不再寻求将用户带到某个目的地并在其中花费大量时间,而是引导用户快速行动。事实上,iOS8和AndroidKitKat中的通知中心已经反映了这种演变:允许人们直接在通知中与应用程序交互,而不是打开它。独立的应用程序会越来越少,而紧密集成的应用程序会越来越多这不禁让人想起Yo,这个曾经被认为很无聊的东西,现在已经进化成了一个可以集成很多应用的通知中心,用户只需点击一下Yo,就可以完成对绑定应用的简单指令——与AppleWatch交互的方式同理,有了AppleWatch,用户甚至可能不需要打开手机上的某些应用程序。这就给开发者提出了一个难题:如何将手机上的复杂操作转化为手表上的简单手势,并兼顾不同时间、地点、场景的变化,让用户做出相应的动作?您如何为AppleWatch和非AppleWatch用户设计应用程序并保持一致的用户体验?如何单独为AppleWatch设计一款全新的app?AppleWatch的精髓——智能手机的延伸然而,AppleWatch虽然是一个全新的平台,但它并不是一个独立的设备,手表上的应用程序必须依赖iPhone才能运行。因此,Watchapp的本质是一个将手机app延伸到手腕上的交互界面。一些手机应用开发者将面临巨大的挑战:效率、日程、出行等应用的开发者必须面对AppleWatch带来的冲击——使用这些应用的场景随着屏幕的延伸而改变,他们必须提供更好的服务为不同屏幕和场景设计不同体验的服务。而相当一部分开发者仍然可以专注于智能手机平台——智能手机仍然是必备品,阅读、输入、照片、视频、游戏等为手机设计的沉浸式体验不会因为苹果手表。这些应用也不适合在AppleWatch上使用。并且开发者可以完全抛开iOS的负担,为AppleWatch设计新的应用。AppleWatch的屏幕提供了一种全新的媒介。它将改变人们与手机互动的方式:AppleWatch用户不再需要痴迷地查看手机是否有新消息,只需低头看一眼手表即可处理大部分事情;智能手机不再是浪费时间无底洞可以用来做需要更多注意力和时间的事情。它还将改变人们互动的方式:你将没有理由低头玩手机而忽略眼前的人——在手表上,唯一重要的是现在需要做的事情。而那些只想把iOSapp搬过来的开发者,最好还是不要涉足AppleWatch的开发。