这是我在【无奴心经】专栏写的第248篇文章。世界上最大的对冲基金之一桥水基金的创始人RayDalio在他的书《原则》中描述了他的经济模型。经济,虽然看起来很复杂,但实际上是以简单和机械的方式运作的。对于经济波动,底层是生产率提升曲线,叠加了长期债务周期和短期债务周期。从长远来看,生产力最重要,而从短期来看,信贷最重要。具体来说,5年到8年,虽然我们大多数人都能感受到波动,但因为我们离波动太近了,每天、每周都在经历,所以通常不认为这是一个周期。我们对Metaverse的看法也是如此。看到Roblox上市,我们会惊呼Metaverse来了;看到Meta的市值蒸发,我们会感叹Metaverse走到了尽头……我们往往会高估新技术的短期影响,也往往会低估新技术带来的长期影响-结构性转变对竞争格局的长期影响。无论我们有多少期待、炒作或唱坏消息,技术演进的基本逻辑和规律是存在的,不会改变。在本文中,我们将尝试探索元界演化的逻辑和规律:工业元界可能先于消费元界成熟工业元界的成熟度由AIoT决定工业元界成熟于消费元界2C和2B最大的区别在于,B端用户可以畅所欲言,而C端消费者不能。即便是说出来了,也未必是真正的需求——这是华为在回顾智能手机研发过程时做出的总结。比如在智能手机刚刚兴起的时候,有调查显示,消费者对摄像头功能并不特别看重,所以很多人认为500万像素的摄像头就够了。结果不到一年时间,手机就进入了800万像素时代,如今拍照功能甚至成为了很多手机的核心卖点。对于2C来说,Metaverse还是一个比较遥远的愿景。对于2B而言,工业元宇宙更接近于一组技术概念,而不是新产品或新行业。如果把元界看成一个新的产品或产业,情况就很复杂了。作为2C端消费元宇宙的典型案例,诞生15年的《第二人生》的体验颇具代表性。起初她一度被视为互联网的未来,2007年达到超过100万活跃用户的顶峰,但随后发展停滞,20-30%的首次使用用户再也回不来了,被一度沦为废弃的“遗迹”。《第二人生》创始人罗斯代尔回顾了他实践2C虚拟世界的六堂课:人没有理由留在虚拟世界。元界对创作者的经济奖励不够,真正能靠它谋生的创作者寥寥无几。技术挑战仍然是元界普及的巨大障碍。元界的学习成本高,用户界面复杂,VR头显不方便携带,大型多人在线平台对算力提出了更高的要求。虚拟世界对于某些人群来说仍然是无法接受的,需要一个漫长的观念转变过程。识别很难,制定规则也很困难,第二人生中有很多违反道德的行为。虚拟世界不必无处不在,事实上也不应该无处不在。罗斯代尔认为,虚拟世界存在的目的是给人以灵感,激发人的创造精神,在必要的时候给人以精神家园,而不是完全取代现实世界中的一切。未来,人类终将实现元宇宙的美好愿景,但实现的道路会很漫长,我们今天面临的困难也不容忽视。2C对技术要求更多的维度,往往需要过剩的技术,也就是那些已经成熟到今天价格很低的技术。无论是人工智能还是虚拟现实,早期都是先在2B场景应用,然后在2C领域普及。如果把元界看成是一套技术概念,那么就有可能匹配2B的某些场景和需求。因为很多行业的痛点并不是新技术诞生造成的,而是已经存在了很多年。新技术的出现可以为原有的痛点和需求带来更好的解决方案。2C端产品通常面临激烈竞争,用户选择多,购买情感因素强,对产品体验要求高。而2B终端用户则相对理性谨慎,注重价值创造,崇尚理念和技术的创新。在2B领域,大家面对的是场景和对象,是确切的物理系统,这个系统中的组织关系和任务也很明确。与2C的创意相比,工业元宇宙更强调可视化、准确性和调优。与构建新场景、新体验相比,工业元宇宙更注重精准场景。在2B元界,用户更愿意为解决问题所创造的价值付费。互联网、大数据、人工智能……这些技术的应用不是目的,解决行业痛点才是目的。数据无法标准化是痛点,质量有待提高是痛点,资源浪费是痛点……工业元宇宙需要发现问题、解决问题、获取价值。我们普遍认为2C是接受新技术最快的,但以往的经验表明,相反,2B对新技术的接受程度更高,渗透速度更快。元宇宙首先作为一套技术组合应用于行业,然后逐步演化为新的行业乃至下一代互联网,或许是一条可行的发展路径。工业元宇宙的成熟度由AIoT决定。在第一部分,我们分析了工业元宇宙可能先于消费者元宇宙成熟。在这一部分,我们会看到工业元宇宙本身的演化也会遵循一定的规律。回顾过去,无论是IT、互联网还是移动互联网,每个行业的成熟度都有一个固有的阶段划分。一是基础设施的完善,二是平台工具的丰富,最重要的是创新应用的环境和土壤。只有先行构建孕育新应用、新服务、新模式的基础设施和环境,才能不断激发各种模式创新。以“滴滴”、“抖音”等应用的出现为例。都是4G时代的产物。只有在4G网络和智能手机的普及率突破临界点之后,才能形成能够孕育它们的环境。2008年,国际电信联盟对4G标准制定了一套要求,命名为IMT-Advanced规范。2013年底,工信部向中国移动、中国联通、中国电信颁发了“LTE/第四代数字蜂窝移动通信业务(TD-LTE)”业务牌照。根据工信部公布的数据,2014年10月,三大运营商的4G基站总数达到70万个,4G用户数超过4300万。截至2014年底,4G用户总数达到9728万户。2015年初,4G用户数超过3G。截至2016年一季度末,全国4G用户数达到5.3亿,超过欧美总和。3G时代,提供打车预约服务的APP开始酝酿。2014年,滴滴打车更名为“滴滴打车”。从只能预订出租车,逐渐发展到可以预订快车、私家车、包车司机等出行服务。截至2021年,滴滴出行拥有5.8亿用户。抖音于2016年上线,最初是一款基于音乐创作的短视频社交软件。2018年第一季度,抖音在苹果应用商店的下载量达到4580万次,字节跳动CEO张一鸣表示,其成为全球下载量最高的苹果手机应用。可以看出,行业的成熟是一个自下而上逐步发展的过程,是一个三角形。离底层基础设施越近,涉及的用户和设备数量就越多。工业元宇宙的发展逻辑也遵循同样的规律,基础设施的成熟是前提。按照目前公认的元界七层架构,基础设施层包括AIoT、5G、Wi-Fi6、3D打印、区块链等技术。正是这些技术支撑着元宇宙中的沉浸式体验和经济体系。和创意内容。AIoT位于底层基础设施,其成熟度对工业元宇宙起着决定性作用。写在最后一张图:高通对未来十年产业规模的判断看到这里,你可能会问,既然工业元界可能先于消费元界成熟,那么什么时候启动工业元界最好呢?也许时机不会到来。Gartner每年都会发布技术成熟度曲线。几乎每一项技术都会像过山车一样经历颠簸。甚至Gartner也会犯错。例如,曾预测“到2020年将有260亿台物联网设备”。被事实打脸了,对此我也做了分析。由于像Gartner这样的专业机构会出现判断失误,我们更难把握好时机,跟上行业的发展节奏。因此,与其预测未来,不如在趋势中寻找相对确定性。如何找到确定性?工业元宇宙的发展或许可以从之前的AIoT历史中学到一二。参考资料:1.7维度,系统分析2B和2C产品的区别,作者:小麦,来源:人人都是产品经理woshipm.com2.为什么火爆的《第二人生》失败了,作者:天骄,来源:环球网点3.PPTV创始人姚鑫:创业十年,给科技创业者一些建议。资料来源:Create4.特别报道——Metaverse:过度炒作还是下一场互联网革命?作者:StéphaneMonier,资料来源:LombardOdierPrivateBank5。随着元宇宙的腾飞,芯片制造商将成为“赢家”,作者:WeizhenTan,来源:CNBC6。WhatTheMetaverseNeedstoLearnFromManufacturing,作者:DanGamota,来源:福布斯科技委员会
