在iPhone6s发布之前,我们对3DTouch功能还是比较期待的。它测量您在屏幕上按下的力度,因此它似乎具有一定的游戏潜力。我们与一些游戏工作室讨论了他们对新3DTouch功能的计划。然而,聊完之后,我们发现其复杂程度远超我们的想象。Nitrome总经理MatthewAnnal说:“它看起来像一个额外的按钮。我真的很想知道它是否会允许用户用一只手玩游戏,左右滑动移动物体。3DTouch可以让目标跳跃.你可能期望3DTouch能让游戏像SillySausage和PlatformPanic一样有趣。Nitrome对这类游戏更感兴趣,但他的想法不止于此。Anal说他希望3DTouch更像鼠标。你还可以在界面上悬停点击元素,悬停在界面上查看和点击元素,获取和操作元素。这个想法当然很好,但我们问他是否有计划在即将推出的游戏中使用这个功能,而他却说没有。他说:“目前游戏都是提前做广告,所以任何新的支持都是吸引市场的捷径,但我们不会在以后的游戏中使用这个功能。”“Touchme现在证明我们并不依赖于工作室的奇思妙想,一些游戏已经使用了3DTouch功能,例如PixelToys。您可能已经在WWDC2015.6s上看到了使用3DTouch的WatchWarhammer40K:Freeblade专注于敌人并射击他们。我们询问了他们的CEOAndyWafer他们是如何成为第一个在游戏中使用3DTouch的开发者。成为一款引人注目的游戏。“因为他在游戏中积累了一些实践经验,所以他最能回答关于3DTouch的两个关键问题。也就是说,这项技术非常敏感,所以很有发展前景。但也有缺点,对于3DTouch游戏的可能性来说,这也可能是一场灾难。他说:“我们对这项技术的灵敏度和精确度感到惊讶。它可以非常流畅地检测各种手势。现在已经没有回到2D时代了。。AndyWafer在成本问题上更为积极,他说3DTouch只是测量在屏幕上的特定点上施加了多少压力。你可以用同样的方式使用这个信息,模拟开关测量你按下控制器的力度“从游戏开发的角度来看,实现这种输入法并不困难。”局限性3DTouch面临着一个主要障碍。目前只在最新的两款iPhone上使用,毫无疑问,未来一定会得到应用。iPad,但目前还没有相关消息。Android手机也不提供类似的功能,因此没有多少潜在的游戏玩家可以使用3DTouch功能。Annal认为问题并不像表面上看起来那么大,他说“这个功能真正独特的用途可能是真正吸引观众炫耀他们的新手机。”在排行榜上。Apple拥有如此庞大的受众群体,强烈吸引有限的受众群体是一种可行的策略。”Wafer也有同样的感慨,“我们希望苹果在未来几个月内销售新机型。”“购买了新机的玩家将会很兴奋地体验那些支持3DTouch的游戏。我希望3DTouch是自初代iPhone以来手机游戏行业最重要的技术变革,这样我们就可以在未来的游戏中使用这项技术,而且我预计随着时间的推移,大多数专业开发人员都会使用这项技术。两位开发者都指出,3DTouch的很多功能用其他输入方式复制起来并不难,但3DTouch的魅力在于其无与伦比的流畅性和触感。本质上使用的元素,作为不兼容设备上的辅助开关,”Annal说,“本质上是快捷键。这就是PixelToys在Freeblade上所做的,Wafer说缩放是数字的,而不是模拟的。3DTouch可以帮助增强这种体验,但您仍然可以在没有3DTouch的情况下使用不同的手势和输入来获得完整的游戏体验。即便如此,像Nitrome、PixelToys这样聪明的开发者对3DTouch的持续探索是个好消息,等到支持新功能的产品发布时我们还是可以体验到的。
