微软研究院正在进行一项研究,利用增强现实(AR)技术将真人大小的人体模型投射到用户所在的房间中。
这样聊天不是更好吗?微软研究院的新 Room2Room 是在一个设备的帮助下实现的:微软 Kinect 深度感应摄像头和数字投影仪 没有什么比面对面的交谈更亲密的了,但一组研究人员正在考虑:和坐着进行交流对面的椅子上有真人大小的投影你是否也感到亲切? Room2Room 是微软研究院的一项新成果,它通过使用 Kinect 深度感应摄像头和数字投影仪在一个房间中捕获现实生活中的图像、执行 3D 建模并在另一个房间中投影真人大小的人体模型来实现这一目标。
里面,而实际上这个人可能已经出去了,反之亦然。
通过调整角度,每个人都可以看到另一个人的数字图像,从不同的角度看到对方,并与他们互动。
有关这项工作的论文将于二月下旬在旧金山举行的计算机支持的协作工作 (CSCW) 和社会计算会议上发表。
增强现实(AR)——将数字图像与现实生活相结合的想法已经存在很长时间了,但直到最近增强现实技术才开始流行。
微软只是众多试图通过开发 Hololens 头戴式显示设备来实现增强现实 (AR) 技术大众化的公司之一,微软将其定位为工作和娱乐工具。
出于类似的定位,位于佛罗里达州的增强现实初创公司 Magic Leap 也在开发一款具有类似功能的头戴式设备。
Room2Room 是微软研究院开发的增强现实远程项目,可将真人大小的人体模型投射到另一个房间的家具上。
为了使 Room2Room 可行,研究人员利用了微软研究院现有的名为 RoomAlive 的增强现实项目,它使用 Kinect 深度感应摄像头和数字投影仪来创建一个房间大小的增强现实游戏空间。
然而,在 Room2Room 项目中,研究人员使用硬件创建的不是一个空间,而是两个相似的空间,这样他们就可以扫描两个空间中的人,然后将他们的图像投影到另一个人的空间中。
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在演示该技术的视频中,两个人中的一个坐在椅子上,另一个人的图像被投影到对面的另一张椅子上(Room2Room 会将人的图像投影到开放空间中,例如,如果角色坐下时,图像可以投影到椅子上)。
为了了解人们以这种方式进行交流的情况,研究人员使用增强现实技术创建了七对玩拼图的受试者的三维图像。
每对中的一个人坐在一个房间的桌子旁,将真正的拼图拼凑在一起,而他的搭档则坐在另一个房间,并被指示应将拼图拼成哪种形状。
每个人的图像都会投影到另一个人的房间中,以便他们可以一起工作。
研究人员发现,当人们面对面协作时,将电路板组装在一起只需要大约四分钟,使用增强现实技术大约需要七分钟,而通过 Skype 视频聊天则需要更长的时间,大约九分钟。
分钟。
在将 Room2Room 这样的产品应用于会议室或客厅之前,还有许多其他问题需要解决。
虽然用于使其工作的深度感测和投影设备随处可见,但这些设备体积庞大且安装起来很费力。
此外,微软研究院实习生Tomislav Pejsa指出,该设备生成的图像分辨率并不是很高。
Tomislav 正在研究 Room2Room 项目,并且是上述论文的第一作者。
低分辨率意味着很难判断投影图像中人的视线在哪里。
加州大学圣塔芭芭拉分校研究增强现实技术的教授 Tobias H?llerer 表示,提高分辨率并不困难。
他预计像 Room2Room 这样的产品将在未来几年内提供给我们。
他认为,在Oculus等公司即将发布的一些面向消费者的头戴式显示产品的推动下,虚拟现实技术将会越来越普及,这也将有助于这种增强现实技术的推广和发展。
“如果你想一想,从第一次视频通话到我们开始使用 Skype 和其他类似软件,花了 50 或 60 年的时间,”他说。
“这是我们进行更多时间旅行会议的开始。