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制作VR游戏,首先要考虑用户的使用习惯

时间:2024-05-22 14:26:47 科技赋能

在上周举行的一次活动上,谷歌首席游戏设计师Noah Falstein分享了开发虚拟现实游戏的几个关键建议。

法尔斯坦透露,Google Cardboard 迄今为止已售出数万台。

开发者想要制作虚拟现实游戏,就必须考虑到用户的使用习惯,从简单的游戏开始。

谷歌首席游戏设计师诺亚·法尔斯坦 (Noah Falstein) 表示:“我很高兴看到游戏行业最好的一点是,人们仍然非常开放,愿意分享他们的经验,就像我们三十岁发现这个新领域时一样。

几年前,像 Valve、三星和 Oculus 这样的大公司可能会拒绝分享任何秘密,但他们不断地出来相互交流和分享,尤其是在 VR 领域。

”对于通过有线或无线方式连接到移动设备的头戴式显示器,我们必须考虑玩家的疲劳度,因为这比坐在电脑前使用鼠标或使用鼠标更累。

手机,”他说,并补充说人们不再倾向于同时玩游戏。

极其漫长的比赛。

法尔斯坦表示,拥有舒适的视角很重要,这是为了了解人们如何在虚拟世界中移动才能感到舒适。

“很多人都担心在虚拟世界里走动。

即使你可以旋转,我仍然不建议你这样做。

不要强迫别人站起来,不要在虚拟世界中使用转椅。

办公室。

”谷歌纸盒体验他还表示,深度提示非常重要,有很多东西需要完善,比如动态提示(比如《指环王》中的甘道夫和霍比特人)和视差提示。

他说,最难复制的是人们用肉眼和大脑获得的身体线索。

如果他们感觉不对,就会让虚拟现实变得不真实。

“如果你做错了其中一些事情,或者更糟糕的是,以不同的方式混合它们,你就会遇到人们会出现感知问题的问题,并且很难有深入的体验,甚至可能会引起人们的恐慌,Falstein提到HTC Vive和Magic Leap是沉浸式体验的特殊例子,但他也建议开发者在刚开始时必须从简单的体验开始。

他说,“因为你需要练习,所以我强烈建议从最简单的开始。

我不是在这里给谷歌做广告,但谷歌Cardboard在很多方面与其他设备非常相似,不仅仅是因为系统的强大功能或者某些手机很好,但是它有一个按钮,你不能轻易地快速激活,这在视角和界面上与许多同类产品不同,如果你可以把它放在卡上,那么它会很容易移植到。

但如果你想制作一款同时支持 VR 和 Android 的游戏,这种方法速度非常快,而且不会将你的市场限制在少数 VR 平台上。

”据法尔斯坦介绍,Google Cardboard 已售出数万台,但他也承认,这不是一个蓝海市场,但至少是一个“相当大的蓝湖”。