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【评测】冯鑫押注虚拟现实!风暴镜4能否延续妖股传奇?

时间:2024-05-22 14:16:31 科技赋能

虚拟现实,又称VR,已成为当前科技行业发展的新方向之一。

这项技术已经被炒得沸沸扬扬,至于它的真正含义和实际功能,就没有必要详细介绍了。

说起虚拟现实设备,我体会颇多。

最近收到了暴风镜4试用。

经过一段时间的使用,我有了很多感触和感悟。

今天我就和大家分享一下。

宝峰魔镜是虚拟现实眼镜的一种。

使用时需要配合专门开发的专属魔镜应用使用,才能在手机上实现IMAX效果。

普通电影就可以达到影院观影效果。

虽然目前虚拟现实设备的资源仍然集中在智能手机端,但眼镜作为桥接设备也需要更高的硬件水平来支持侵入式体验带来的视觉效果。

头部固定装置采用旋转开关卡扣,调节松紧更简单、更安全。

前盖采用开放式设计,提高散热效果,用户还可以选配散热风扇。

官方称气温可降低10-15度。

此外,为了满足不同用户的视力需求和瞳距,暴风魔镜4专门针对相应人群进行了适配。

用户可以根据自己的习惯进行调节,近视用户可以直接佩戴眼镜使用。

此外,暴风魔镜4还采用了FOV 96°镜头的新型球面镜,不仅提高了镜头的分辨率,还增加了镜头中心的清晰区域并减少了边缘模糊,从而减少了“由侵入性经历引起的“眩晕”后遗症。

前盖采用开放式设计,提高散热效果,用户还可以选配散热风扇。

官方称气温可降低10-15度。

因为这些眼镜需要配合手机使用,而且由于现在手机的尺寸不同,所以眼镜很难做到尺寸一致并且固定。

因此,暴风魔镜4前盖内预留的空间比较大,完全可以满足目前所有智能手机的尺寸。

如果手机较小,您可以使用随附的配件将手机抬高,以达到最佳的视觉体验。

虽然暴风魔镜4采用了球面镜和FOV 96°镜片,但考虑到白天使用眼镜时可能出现的漏光以及海绵材质带来的不适感,所以将上一代的海绵垫换成了医用海绵垫。

级硅胶。

实际佩戴体验感觉不错,即使长时间佩戴也不会像普通硅胶材质那样产生不适感。

同样,使用这种材料很容易沾上指纹和油渍,这也算是有利有弊吧!作为一款原始产品,很难相信这样一副虚拟现实眼镜还会配备耳机,以实现更好的听觉和视觉享受。

虽然我个人觉得这款耳机在音质方面并没有什么特别之处,但是作为虚拟现实设备的配件,暴风还是蛮有意思的。

至少它不需要耳塞或类似的东西。

关于控制器就不用多说了。

只有三个按钮和一个操纵杆。

按钮控制启动/菜单、返回、确认等操作。

摇杆控制上、下、左、右,替代游戏中手柄的前、后、左、右功能。

不过,暴风镜4改进了手柄,并增加了对iPhone 6、6s及plus的支持。

虽然这款设备的移动应用目前只支持Android,但距离iOS应用审批已经不远了。

说完硬件,我们再来说说手机上的软件。

暴风镜4目前支持Android版本,所以我不得不寻找Android手机来适应体验。

操作非常简单。

扫描微信二维码下载App,进入并选择暴风镜4(FOV96°)。

与手柄简单连接后,初始操作就完成了。

整个过程只需几分钟,比较简单、方便、易操作。

要正式使用Magic Mirror Money,需要校准陀螺仪并打开蓝牙连接手柄(前面提到过)。

这里需要注意的是,所有视频、游戏等资源都需要从“VR Market”下载。

该机只附带了一些简单的体验,所以如果想要深入体验的话,还是需要一定的时间来下载所有的资源。

类似 VR 的资源。

暴风魔镜4操作界面 暴风魔镜4操作界面 VR商城中的全景视频、在线影院、游戏等资源。

幸运的是,其他资源会自动下载到软件App中。

但一些较大的游戏在下载安装完成后,会在手机桌面上以单独的App游戏图标的形式出现。

暴风魔镜4虚拟现实游戏体验效果 暴风魔镜4虚拟现实游戏体验效果 全景视频观看效果会附带一些教程。

如果有不明白或者不明白的地方,建议观看。

教程视频使用魔镜4观看内容,会有IMAX影院的震撼效果。

因为是侵入性的,所以似曾相识的感觉和震撼感会更强。

另外,据戴眼镜的同事反馈,戴眼镜会带来一些不适。

总结:虚拟现实设备在落地阶段有一个通病,就是内容无法长期留住用户。

尽管暴风在内容上下了很大的功夫,但在最初的新鲜感过后,他对这个产品已经不再感兴趣了。

暴风镜4的优势在于它比其他VR眼镜拥有更多的内容。

但要能够充分吸引用户,我认为需要整个VR行业的发展。

当硬件、软件和内容都已经成熟,能够清晰流畅地适配网络游戏、单机游戏以及整部IMAX电影时,VR将改变行业格局。

那太远了!回到产品本身,在体验上,有点失望的是游戏内摇杆力度识别不够准确,动作不够流畅。

虽然还在可以接受的范围内,但是跑了很长时间后偶尔出现的延迟也是让人头疼的。

虽然我知道这有一部分是手机本身的原因,但这也说明了目前VR设备的不足。

虚拟现实设备应作为单一产品出现,不应与手机配对。

显然,目前的硬件还不够成熟,还有很大的改进空间。

最后我想说,暴风魔镜4和其他虚拟现实设备一样。

由于是沉浸式体验,佩戴时间过长可能会出现头晕等症状。

单从整体体验结果来看,袁氏暴风镜4不会让我们感到非常高兴或者失望。

它能给我带来新奇的享受,但我知道它目前还只是一个阶段性的产品,还远远没有达到……我对VR设备理想需求的水平。

当然,这对于暴风家族来说不是问题。

相反,与同类产品相比,宝峰魔镜有着更好的体验。

但同样,行业整体还处于发展之中,现有产品还不能满足用户的实际需求。

这就是为什么我的标题是“用户的最终需求与当前虚拟现实设备所能提供的之间仍然存在很大差距”。