科技领域的厂商们似乎已经达成共识:虚拟现实甚至全息投影未来将取代传统电视和显示器,带来更加身临其境的显示效果。
那么,您还记得首款虚拟现实显示器 Oculus Rift 吗?该产品于2018年在众筹平台上推出筹集资金,后来被Facebook收购。
目前仍处于原型阶段,尚未进入消费市场。
此前,科技媒体TechnoBuffalo曾撰文分析了Oculus当前的各种问题。
总体思路是Oculus Rift发展缓慢,产品形态不成熟。
据预测,在其消费者版本上市之前,它可能会被Facebook放弃。
那么,在竞争日益激烈的环境下,Oculus Rift还有机会真正实现其虚拟现实愿景吗?技术上还是有优势的。
Oculus Rift 目前已经开发出了 CrescentBay 原型的第三个版本,与之前的版本相比,它有很多改进,包括更轻的机身和更高的刷新率。
最大的技术改进在于高度位置跟踪和集成3D音频技术,在众多虚拟现实显示器中仍然具有一定的优势。
事实上,Oculus Rift追求的是更真实、更具互动性的虚拟现实体验。
它比谷歌的Cardboard Glasses和三星GearVR更核心,其用户群体主要是游戏爱好者和极客。
从CrescentBay最新版本的体验来看,临场感进一步增强,在目前所有虚拟现实设备中依然是极其出色的。
纵观电影等其他领域的生态系统,对于虚拟现实设备来说是一个巨大的挑战,而游戏是目前主要的应用形式。
Oculus Rift 仅支持 PC 平台。
相对而言,它在游戏方面可能不具备像索尼Project Morpheus那样的一些独家优势,但很明显Oculus也在寻求更多的发展方向。
在此前的圣丹斯电影节上,Oculus发布了虚拟现实短片,并宣布成立影视工作室,与好莱坞合作开发虚拟现实电影。
这无疑是一个好兆头。
与三星此前与NBA合作的VR游戏内容相比,Oculus的VR电影呈现出更多的交互性,比如头部旋转、视角同步等,令人印象深刻。
如果工作室能够与好莱坞开展更深入的合作,让用户在家中就能欣赏到与影院同步的大片,无疑将为 Oculus Rift 打开新的市场。
不容忽视的问题。
Oculus Rift 还有哪些其他问题?事实上,有很多。
首先是发布时间。
目前,越来越多的厂商开始进军虚拟现实领域。
甚至微软等巨头也开发出更先进的全息显示器、HoloLens,以及Windows 10的整合,整体实力不容小觑。
比如瞄准移动虚拟现实市场的三星GearVR、可以实现免穿戴体验的虚拟现实投影仪Immersis、以及即将出手的苹果(专利显示苹果正在开发虚拟现实)设备),Oculus 所剩时间不多了。
第二是价格。
Oculus表示该设备的价格将在1至2美元之间。
考虑到其成本,预计后者的可能性更大,而以美元计算的价格实际上是三星 Gear VR 的两倍。
对于新设备来说,这绝不是一个平易近人的“早期采用者”价格。
最后是脸书。
由于Oculus实际上归Facebook所有,因此其整体开发和运营形式实际上都由Facebook控制。
Facebook 是一家社交网络公司,希望通过 Oculus Rift 实现虚拟现实社交体验,但实际操作中还存在很多问题,比如隐私、安全问题等。
总结 虚拟现实已经叫嚣太久了,但它离消费市场还有很远的距离。
作为最早、最受关注的虚拟现实设备,Oculus Rift 在一定程度上顶住了整个虚拟现实行业的压力。
未来前景如何?今年的发展可能会发挥关键作用。