更酷的 VR+AR 正在成为头戴式显示设备的标准。
微软推出的Hololens以及最近获得新一轮融资的Meta都走的是这条路。
今天我们来聊聊这条赛道上的另一位重量级选手,它就是Sulon Cortex。
虽然名字并不起眼,但在圈内却是家喻户晓。
这款头盔由两部分组成,一是“眼镜盒”,二是一个收集各种传感器和部件的球体。
可以将一部支持蓝牙的Android手机放入头盔中,利用手机的摄像头自动扫描周围的环境,将其映射到头盔上,然后叠加一层虚拟的风景。
你的房间可能瞬间变成植物大战僵尸的战场,椅子变成墓碑,僵尸破土而出,凶猛地逼近你;你的房间也可能成为哈哈场景,橱柜变成营房。
Cortex还支持预扫描场景生成虚拟场景,降低实时生成成本。
此外,Cortex还支持手势操作。
当你戴上头盔,沉浸在虚拟世界中,完全看不到头盔外的世界时,如何保证自己动作的有效性和安全性? Cortex为解决这个问题做了很多有效的尝试。
皮层会分析路径,找到让你绕圈走的方法,让你感觉自己已经走了很长的路。
同时,由于游戏的边缘对应着现实的边缘,游戏中的障碍物对应着现实的障碍物,所以用户会反射性地避开它们。
Sulon于今年3月开放了Cortex开发套件的预订,并在今年1月的CES上展示了新版本(如下图)和两个即将完成的演示。
两个演示中,一个是关于拆卸和组装汽车发动机的;另一个是关于拆卸和组装汽车发动机的。
另一个是Sulon自己开发的Hydra游戏。
用户会首先看到真实的环境,然后通过一个传送门后进入虚拟世界,站在一个被熔岩覆盖的包围平台上,看着对面的一条九头蛇。
虽然Cortex还没有发货,但一切还是未知数。
但它找到了解决长期困扰 VR 开发者的移动性问题的方法。
然而,对于 VR 开发者来说,使用 Cortex 开发应用程序和内容的时间成本和难度应该非常高。
Sulon Technologies成立于2007年,是一家非常低调的加拿大公司,网上的具体信息很少。
创始人是丹·巴拉昌德 (Dhan Balachand)。
从Linkedin信息中,我们只能知道他曾就读于渥太华大学,目前活跃于多伦多、旧金山、深圳。