近日,外媒报道称,谷歌的VR移动平台Daydream将在几周内推出。
Daydream翻译成中文就是“白日梦”。
当然,在VR市场不断增长的背景下,谷歌在移动VR方面并不只是“白日做梦”。
今年5月,谷歌正式发布了Daydream,这是一个包括智能手机、头盔和控制器以及应用程序的平台。
与三星的Gear VR一样,谷歌的VR产品也使用智能手机作为平台的“大脑”。
将符合条件(例如符合谷歌标准的屏幕和传感器硬件)的Android手机连接到Daydream头戴设备后,用户就可以享受VR体验。
Daydream来了,Gear VR会做噩梦吗?凭借实惠的价格和三星智能手机用户的大力支持,三星Gear VR在移动VR领域取得了巨大成功。
据媒体报道,今年4月Gear VR用户已突破100万。
▲ 消费者正在体验三星 Gear VR。
不过,随着Daydream的到来,Gear VR的情况将会发生改变。
与Gear VR相比,谷歌的Daydream具有以下优势: 在适应性方面,与Gear VR只能与三星旗舰手机使用不同,谷歌Daydream支持符合条件的Android手机,因此Daydream将拥有更多的用户。
在开放性方面,Gear VR相对封闭,有利于开发者专注于开发应用产品,但不利于创新。
相比之下,Daydream继承了Android的开放性,致力于建立平台标准,允许各大厂商进行二次创新,从而给消费者带来多样化的选择。
在上述对比中,业界更看好Google Daydream的发展。
国外一家科技媒体甚至直言,“Daydream可能是Gear VR的噩梦”。
此外,该媒体还建议三星需要使用Daydream标准打造另一款Gear VR。
。
移动VR将成为趋势,瓶颈亟待突破。
VR是虚拟现实技术。
它旨在为用户提供真实、身临其境的体验。
这一特性使得VR可以轻松应用于游戏领域,以及电影、电视、家居、文化等领域。
随着众多行业渗透VR技术,厂商逐渐重视,市场不断开放。
集邦科技旗下研究品牌TrendForce主题研究院(TRI)预测,VR软硬件年产值将达到67亿美元,2018年将增长至1亿美元,其中硬件产值将达到1亿美元。
目前市场上的VR设备主要分为三种类型,分别是移动VR、通用VR和独立VR。
话题研究院(TRI)对三类VR产品做了以下区分: ▲ 通用/移动/单机VR产品区分(来源:话题研究院(TRI)整理,/04) 通用VR,市场上常见的产品包括 HTC Vive、Oculus Rift 和 Play Station VR,它们在 PC 或游戏机上外部运行,售价较高。
以Google Cardboard、三星Gear VR、华为VR产品为代表的移动VR设备,大部分性能依赖于智能手机,且成本低廉。
独立VR是指不需要额外设备的VR产品。
此类设备受到成本、重量和散热等问题的限制。
产品在市场上短期内很难获得消费者的认可。
这三类VR设备大部分都是移动VR产品。
一方面是因为移动VR研发门槛较低;另一方面是因为移动VR研发门槛较低。
另一方面,也与手机厂商为了提振手机市场而积极推出VR产品有关。
从体验上来说,PC VR 更胜一筹。
这很容易理解。
毕竟PC处理器的计算能力比手机处理器要大得多。
更强的计算能力意味着更流畅的体验。
因此,PC VR可以更好、更快地解决VR产品的眩晕问题。
同时,开发者在PC VR上有更多的施展空间。
相比之下,移动VR产品在画质、清晰度、续航、散热、应用等方面仍存在劣势,暂时难以为消费者提供真实、沉浸的体验。
然而,在移动互联网时代,便携式智能硬件将成为发展主流。
因此,移动VR未来将会有更好的发展机会。
Google Daydream的普及和开放为移动VR的发展奠定了良好的基础。
受此启发,未来将会有更多厂商加入移动VR大军,开始解决计算、屏幕、续航、交互体验等问题。
可以预见的是,移动VR将取代PC VR的发展——就像手机取代PC一样。