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Oculus昨晚发布了15条纯信息,扎克伯格用VR玩自拍打扑克

时间:2024-05-22 13:19:27 科技赋能

在这个国庆假期,Google和FaceBook/Oculus发布了VR领域的技术、标准、平台以及未来5年、10年、20年的未来场景很有参考价值。

10月7日消息,这个国庆假期科技圈着实不松懈,尤其是VR(虚拟现实)领域。

谷歌、索尼、FaceBook/Oculus 正在采取重大举措。

如果说现在是VR元年,那么这就是跨越元年的关键时刻。

恐怕重点是本周。

在昨晚(北京时间10月7日凌晨1点)的Oculus Connect大会主题演讲上,公布了FaceBook和Oculus的一系列VR大计划。

FaceBook创始人/CEO扎克伯格在VR领域使用了一系列新产品和计划。

这证明了他坚信的两件事:1. VR将成为下一个主要计算平台。

2、VR将彻底颠覆现有的社交网络模式。

主题演讲定于 Oculus Connect 3 会议第二天上午 10 点举行。

这是一个非常不寻常的安排。

主题演讲持续了2个多小时,包括Oculus首席执行官Brendan Iribe、FaceBook首席执行官扎克伯格以及Oculus首席科学家Michael Abrash。

众多大咖一一登场,宣布了包括交互工具Oculus Touch、代号Carmel的VR浏览器项目、VR虚拟形象项目Avatars等多项计划。

以下是Oculus开发者大会主题演讲的核心信息:···  1。

Oculus CEO Brendan IribeBrendan Iribe 是 Oculus 项目的天使投资人,也是现任 CEO。

他说,有100多人参加了这次会议。

今年是三年来规模最大的一次。

此外,Brendan Iribe还上台宣布了包括Oculus Touch在内的几款重要产品的发布。

虽然Brendan不是Oculus的创始人,但从天使投资人到CEO,Brendan在Oculus的发展过程中发挥了重要作用。

这个角色至关重要。

· · ·2。

扎克伯格演讲:这就是VR社交的未来。

在 Brendan Iribe 简短开场后,FaceBook 首席执行官扎克伯格上台发表演讲。

扎克伯格演讲的实质是阐述VR对社交互动的影响。

模式的变化、技术和市场的发展趋势,他亲自做了精彩的演示,直观地展示了VR将如何改变未来互联网社交的交互方式。

扎克伯格表示,我们的目标是让 VR 成为“下一个计算平台”。

我们希望硬件更轻、更小;它可以同时实现VR和AR,并且可以实现眼动追踪和手部追踪,我们正在实现。

通过巨大的增长曲线,扎克伯格表示需要10到15年的时间才能达到10亿VR用户。

它还声称,通过三星和Oculus联合开发的产品Gear VR,目前每月有100万活跃用户使用VR。

扎克伯格表示,基于现有的硬件基础,下一阶段是打造更好的软件体验。

他认为现有的智能手机都是以APP的使用为中心,而不是以人类的直觉为中心。

VR技术将改变这一切,尽管扎克伯格的社交帝国已经覆盖全球超过10亿用户,主要是通过Apps。

通过(Facebook、WhatsApp、Instagram 等)。

扎克伯格进行了实际演示。

戴上Oculus Rift头盔和Oculus Touch控制器后,他进入了虚拟VR社交场景。

这次演示中有几个极其重要的细节:1)每个角色都是以卡通形象出现,但手部动作和面部表情却与现实同步。

2)角色切换场景非常方便。

您可以通过抓取系统中的场景屏幕来“跳入”。

3)几个人还演示了在FaceBook办公室里打扑克的场景,中间有一个虚拟桌子。

4)通过新手柄可以自然地拾取和抓取物体,还可以在三维空间中手绘物体。

比如配合演示的迈克尔就拔出简单的剑来PK。

5)还可以拉出大屏幕播放视频,还可以直接在VR空间进行视频通话。

扎克伯格演示了给家里的妻子打电话,并使用虚拟自拍杆与妻子自拍。

发布到 Facebook。

这个看似随意,却经过精心设计的8分钟演示,通过一些细节展示了VR在社交场景中的作用。

我们看到了更加身临其境的“面对面”对话、场景和空间的随意切换、更加自然的动作和互动、无障碍地使用各种社交功能。

扎克伯格宣布已投资2.5亿美元投资VR内容,并将另外投资2.5亿美元用于开发推广;他还将投资1000万美元用于VR教育。

扎克伯格最后提到,VR设备主要是移动VR(手机盒子)和PC连接的VR设备。

未来两者之间肯定会有一个独立的类别,综合考虑价格、性能和编程。

但他并没有说,这就是目前国内很多初创公司正在做的所谓一体机VR一体机;扎克伯格认为,这一类别的设备仍处于早期阶段,内置定位技术(Inside-out Tracking)将是突破这一类别的关键。

最后,扎克伯格强调“未来20年,VR将成为下一个主流计算平台”。

···3。

Oculus 的一系列新产品和计划。

在扎克伯格描述并亲自演示了一系列未来VR场景后,接下来公布了一系列新产品和计划,其中包括:1)Ambisonic,音频SDK渲染的新功能,可实现更好的环绕声效果。

2)Oculus计划投资500万美元承担虚幻引擎的许可费,该引擎是通过Oculus Store销售的所有应用程序所使用的虚拟现实引擎。

3)Oculus正在开发一款代号为Carmel的VR浏览器,适用于所有VR设备,并将很快推出开发者预览版。

4)角色是VR社交中非常重要的一部分。

Oculus推出了角色设计系统Avatars,该系统将与Oculus Touch一起推出,并将于今年年初在移动端推出。

现场演示了虚拟角色定制系统中定制个人形象的流程。

据称,这个平台还将向开发者提供SDK,以便可以放入开发者的游戏中。

5)推出了名为Parties的应用程序,该应用程序允许8个用户同时通过VR平台进行交互,并在名为“Oculus Rooms”的群组中进行语音通话。

该应用程序将首先在 Gear VR 上推出,然后在 Rift 上推出。

6)继多位产品核心技术负责人介绍了上述产品的上市情况后,Oculus CEO Brendan Iribe 再次上台宣布推出包括 Oculus 交互工具 Oculus Touch 在内的几款关键产品。

Oculus Touch 售价为美元,将于 10 月 10 日开始预购。

发售则将于 12 月开始发售。

7) Oculus 宣布了运行 Oculus 的最低标准 PC 规格。

显卡来自Nvidia的GTX及以上处理器Intel i3级别或以上。

电脑的最低价格仅为美元(略高于人民币)。

8) 宣布推出 oculus Rift 专用耳机,售价 49 美元。

 9) 宣布推出支持 Room-Scale 室内追踪的配件产品,售价 79 美元。

也会在12月6日与touch一起上线。

10)接下来是一些游戏、电影等内容的介绍。

据称,当Touch推出时,将支持35款新游戏。

11)为了丰富VR应用领域的多样性,Oculus推出VR for good计划,并投入1000万美元支持。

12)目前,Oculus在移动端主要押注于Gear VR,而在PC端则依赖于主机产品Rift。

据称,Gear VR目前支持18种语言,在55个国家占据80%以上的市场份额,目前拥有100多个优质应用。

移动VR方面,负责人Max Cohen主要介绍了SDK在视频、游戏等方面的升级支持。

13)据称,Oculus今年向移动游戏开发商投资了5000万美元。

14)Oculus宣布与迪士尼合作,以补充影视IP等资源。

据称,基于电影《银翼杀手》的内容将在 Oculus 上提供。

15)主题演讲的最后一部分是Oculus首席科学家Abrash的最后演讲,主要是对技术发展方向的展望;简单来说,Abrash认为,未来五年,所有VR相关的核心技术都将发生质的变化和发展;从光学显示器到眼球追踪、立体声音、计算机视觉等。

···4.结论:VR仍然由美国科技圈主导。

无论是前两天谷歌Daydream产品的推出,还是今晚Oculus系列计划的公布,都让我们强烈感受到的是,VR技术的核心软件、硬件标准和玩法方面,美国科技圈仍占据领先地位。

硅谷巨头的一系列行动也向我们证明,从长远来看,VR/AR技术的发展将是光明的,但投入和坚持仍然困难重重。

对于VR领域的初创公司来说,尤其需要做好持久战的准备。

准备。