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微软推出兼顾性能和画质的“Flashback”VR系统

时间:2024-05-22 12:24:22 科技赋能

微软推出了自己的VR系统。

这个系统名为“Flashback”,采用微软的新算法来解决对功能强大的高清VR头盔的需求。

PC和低端VR耳机存在图像质量较差的问题,但它们可以在低端智能手机和个人电脑上提供高质量的虚拟环境。

与传统方法相比,微软的“Flashback”系统帧率提高了8倍,功耗降低了97倍,延迟降低了15倍。

基本上,微软的“Flashback”系统会预先选择渲染所需的图像,将其压缩并存储在系统内存和GPU内存中,从而消除了实时渲染的需要。

当播放或运行 VR 内容时,它会根据用户的位置调用图像。

相关的压缩数据被解压缩并显示给用户。

例如,解码后的 4K 纹理最多需要 8MB 内存,但借助微软的“Flashback”系统压缩技术,它只需要 1KB,从而允许 VR 应用程序预先选择设备上的整个渲染过程,或者是要渲染的 VR 帧。

用户需要的可以直接从网上下载。

研究人员使用低端 HP Pavilion Mini 和 Oculus Rift 进行了对比演示。

即使拥有巨大的领先优势,微软的“Flashback”系统原型在处理大量动态对象方面也存在问题。

显然,这个原型机还有很大的改进空间。