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微软! HoloLens眼镜是时下最先进的科技产品

时间:2024-05-22 11:20:54 科技赋能

8月24日消息,据外媒VentureBeat报道,作为帮助开发Web TV、Ultimate TV、Xbox和Xbox One硬件和芯片的知名工程师Nick Baker )很少出现在公众面前。

不过,他最近在 Hot Chips 半导体大会上露面,详细介绍了微软全息电脑头盔 HoloLens 的内部硬件。

Baker表示,HoloLens是微软混合现实愿景(通过丰富的传感器组合将虚拟和现实世界融合成数字体验)的开创性产品。

技术咨询公司 Digi-Capital 估计,到 2020 年,这种增强现实体验可以创造价值高达 1 亿美元的市场。

Baker 指出,“我们还没有为 HoloLens 制作《我的世界》(Minecraft),但我们已经有了一款名为 Fragments 的游戏可以告诉你我们对混合现实的定义。

” Fragments 游戏可以帮助您了解混合现实 HoloLens 自 3 月份以来已作为开发者套件出售,以美元定价。

微软仍在努力降低该产品的制造成本,该产品可以让您看到叠加在现实世界上的 3D 全息图。

例如,在参加解剖课时,您可以在实验室中看到骨骼的动画版本。

从 Baker 的演示来看,HoloLens 是一个技术野兽,内置了多个传感器、处理和通信芯片、定制纳米光学器件、空间立体组件和高清微型显示器。

它提供无线体验,无需将其连接到 PC,并且配有透视镜头。

计算发生在头盔内部,厚厚的电池围绕着你的头部。

它将目光、手势和语音处理到输入系统中。

该设备本身包含数十个组件。

“对于 HoloLens,我们知道我们必须同时在三个领域进行创新:输入、输出和外观,”贝克说。

“HoloLens 支持原生全息计算。

你不必在环境中放置任何标记,不必依赖于外部摄像头和其他设备,也不必通过电缆将其连接到其他设备。

它不需要依靠手机来操作,也不需要依靠笔记本电脑来与运行Windows 10的电脑交互。

你需要做的只是目光、手势和语音输入。

“感谢我们。

内置传感技术,您可以在环境中自由移动。

“我可以在房子里走动,从一个房间走到另一个房间,”贝克说。

全息图将会出现,与您周围的物体无缝融合。

这就是混合现实,这是一种更自然的交互方式。

他还说,前几天他留下的全息狗还在钢琴上,第二天他回到家时它还在。

“混合现实和增强现实意味着很多不同的体验。

” ”贝克说。

他透露,为了开发HoloLens,微软有多个部门共同努力。

山景城的芯片设计团队来自微软收购Web TV后的成果。

它是该公司最重要的项目之一,其资产之一就是可以让这家软件巨头在 Xbox 时代就开始从事硬件开发,不过与之前为 Xbox 设计芯片的项目不同,这次 Mountain View 工程师不仅负责 HoloLens 的定制光学、芯片和硬件的系统设计。

内置标准图形处理单元(GPU)和中央处理单元(CPU),该设备配备14nm Intel Cherry Trail片上系统CPU,主逻辑板还具有64GB闪存和2GB HoloLens内存。

HoloLens 配备立体声扬声器,支持 WiFi 和蓝牙连接,此外,HoloLens 还配备了微软山景城硬件工程团队自行开发的定制全息处理单元 (HPU)。

HPU芯片相当复杂,有10,000个逻辑门和8MB静态随机存取存储器(SRAM)。

它由台积电采用 28 纳米制造工艺制造。

微软创建了多个不同的子系统。

包括成像光学器件和组合光学器件。

后者可以混合现实世界和虚拟图像。

该公司负责建造显示器、头部跟踪系统和手势传感器。

该显示器由两个硅基液晶 (LCoS) 组成。

投影仪。

如果这些系统之一太慢并且图像移动得不如您的头部那么快,您就会感到头晕。

HoloLens 传感器带具有定制的 3D 深度摄像头以提供保护。

用于扫描环境)、四个环境感应摄像头、一个环境光传感器和一个百万像素高清摄像头。

它还具有惯性测量装置,如果您快速转动头部,可以快速更新头部跟踪信息。

它在几毫秒内将信息传输到显示器。

微软已经开发这项技术五年多了。

“我们花了几年的时间来制造 HoloLens,”贝克说。

我认为我们可以推动工业设计。

“确保人们不会头晕非常重要,”他说。

“工程师必须让用户能够看到详细的全息图,因此他们尽可能提高图像的分辨率。

头盔可以前后调节,因此可以满足不同的头部尺寸和使用偏好。

还需要专为迎合佩戴眼镜的人们而设计,HoloLens本身没有风扇或散热器,因此一切都必须节能。

今年2月,微软向国际空间站发送了一款HoloLens,宇航员用它完成了首次发射。

太空Skype通话将作为其他VR耳机制造商使用的平台,贝克在谈到整个行业的发展时表示,各个公司的技术人员可以合作改善大多数头戴式设备的视角。

显示设备只能提供 1 度的视角,而人类只能提供 1 度的视角,这就是注视点渲染技术可以发挥作用的地方,它只能高度渲染用户眼睛看到的图像。

需要解决的问题,例如触觉反馈“你无法触摸和感受到全息图。

”贝克说,“这些是我对整个行业未来可以共同改进的领域的一些想法。