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微软! HoloLens眼镜是时下最先进的科技产品

时间:2024-05-22 11:20:54 科技赋能

8月24日消息,据外媒VentureBeat报道,作为帮助开发Web TV、Ultimate TV、Xbox和Xbox One硬件和芯片的知名工程师Nick Baker )很少出现在公众面前。

不过,他最近在 Hot Chips 半导体大会上露面,详细介绍了微软全息电脑头盔 HoloLens 的内部硬件。

Baker表示,HoloLens是微软混合现实愿景(通过丰富的传感器组合将虚拟和现实世界融合成数字体验)的开创性产品。

技术咨询公司 Digi-Capital 估计,到 2020 年,这种增强现实体验可以创造价值高达 1 亿美元的市场。

Baker 指出,“我们还没有为 HoloLens 制作《我的世界》(Minecraft),但我们已经有了一款名为 Fragments 的游戏可以告诉你我们对混合现实的定义。

” Fragments 游戏可以帮助您了解混合现实 HoloLens 自 3 月份以来已作为开发者套件出售,以美元定价。

微软仍在努力降低该产品的制造成本,该产品可以让您看到叠加在现实世界上的 3D 全息图。

例如,在参加解剖课时,您可以在实验室中看到骨骼的动画版本。

从 Baker 的演示来看,HoloLens 是一个技术野兽,内置了多个传感器、处理和通信芯片、定制纳米光学器件、空间立体组件和高清微型显示器。

它提供无线体验,无需将其连接到 PC,并且配有透视镜头。

计算发生在头盔内部,厚厚的电池围绕着你的头部。

它将目光、手势和语音处理到输入系统中。

该设备本身包含数十个组件。

“对于 HoloLens,我们知道我们必须同时在三个领域进行创新:输入、输出和外观,”贝克说。

“HoloLens 支持原生全息计算。

你不必在环境中放置任何标记,不必依赖于外部摄像头和其他设备,也不必通过电缆将其连接到其他设备。

它不需要依靠手机来操作,也不需要依靠笔记本电脑来与运行Windows 10的电脑交互。

你需要做的只是目光、手势和语音输入。

“感谢我们。

内置传感技术,您可以在环境中自由移动。

“我可以在房子里走动,从一个房间走到另一个房间,”贝克说。

全息图将会出现,与您周围的物体无缝融合。

这就是混合现实,这是一种更自然的交互方式。

他还说,前几天他留下的全息狗还在钢琴上,第二天他回到家时它还在。

“混合现实和增强现实意味着很多不同的体验。

” ”贝克说。

他透露,为了开发HoloLens,微软有多个部门共同努力。

山景城的芯片设计团队来自微软收购Web TV后的成果。

它是该公司最重要的项目之一,其资产之一就是可以让这家软件巨头在 Xbox 时代就开始从事硬件开发,不过与之前为 Xbox 设计芯片的项目不同,这次 Mountain View 工程师不仅负责 HoloLens 的定制光学、芯片和硬件的系统设计。

内置标准图形处理单元(GPU)和中央处理单元(CPU),该设备配备14nm Intel Cherry Trail片上系统CPU,主逻辑板还具有64GB闪存和2GB HoloLens内存。

HoloLens 配备立体声扬声器,支持 WiFi 和蓝牙连接,此外,HoloLens 还配备了微软山景城硬件工程团队自行开发的定制全息处理单元 (HPU)。

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HPU芯片相当复杂,有10,000个逻辑门和8MB静态随机存取存储器(SRAM)。

它由台积电采用 28 纳米制造工艺制造。

微软创建了多个不同的子系统。

包括成像光学器件和组合光学器件。

后者可以混合现实世界和虚拟图像。

该公司负责建造显示器、头部跟踪系统和手势传感器。

该显示器由两个硅基液晶 (LCoS) 组成。

投影仪。

如果这些系统之一太慢并且图像移动得不如您的头部那么快,您就会感到头晕。

HoloLens 传感器带具有定制的 3D 深度摄像头以提供保护。

用于扫描环境)、四个环境感应摄像头、一个环境光传感器和一个百万像素高清摄像头。

它还具有惯性测量装置,如果您快速转动头部,可以快速更新头部跟踪信息。

它在几毫秒内将信息传输到显示器。

微软已经开发这项技术五年多了。

“我们花了几年的时间来制造 HoloLens,”贝克说。

我认为我们可以推动工业设计。

“确保人们不会头晕非常重要,”他说。

“工程师必须让用户能够看到详细的全息图,因此他们尽可能提高图像的分辨率。

头盔可以前后调节,因此可以满足不同的头部尺寸和使用偏好。

还需要专为迎合佩戴眼镜的人们而设计,HoloLens本身没有风扇或散热器,因此一切都必须节能。

今年2月,微软向国际空间站发送了一款HoloLens,宇航员用它完成了首次发射。

太空Skype通话将作为其他VR耳机制造商使用的平台,贝克在谈到整个行业的发展时表示,各个公司的技术人员可以合作改善大多数头戴式设备的视角。

显示设备只能提供 1 度的视角,而人类只能提供 1 度的视角,这就是注视点渲染技术可以发挥作用的地方,它只能高度渲染用户眼睛看到的图像。

需要解决的问题,例如触觉反馈“你无法触摸和感受到全息图。

”贝克说,“这些是我对整个行业未来可以共同改进的领域的一些想法。