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HTC Vive VR耳机体验回顾!想法很新颖,但完成度一般

时间:2024-05-22 10:16:23 科技赋能

据科技网站 The Verge 报道,一个月前我测试了 HTC 的 VR 耳机 Vive Pre。

当时Pre还是开发者版本,但已经相当强大,可以为用户提供全方位的功能。

全面的 VR 体验。

现在,它的正式版终于开始发货了。

虽然两者外观看起来很相似,HTC在细节上做了一定的修改,但真正的改变发生在市场环境上。

Pre 显然是一个未完成的产品,软件和游戏不断出现故障,但 Vive 不同。

它是一款严肃的量产产品,你可以随时用美元带一个回家。

此外,Vive 的推出仅比其主要竞争对手 Oculus Rift 晚一周。

然而此时,竞争对手面临着供应不足,控制器等配件的推出也遥遥无期。

因此,用户对HTC Vive的期待变得极高。

不过,评测之后我们发现,从某种意义上来说,这家伙是让人兴奋又让人失望,用起来有点鱼龙混杂。

  Vive 采用独特的设计方法。

自2017年发布原型以来,Vive一直在发展成为大型VR系统。

它不是一个简单的头戴式设备。

除了黑色厚重的头盔外,Vive还有两个被称为“灯塔”的激光运动追踪器,用户需要将其放置在房间的两个角落。

此外,一对看起来像杯架的运动控制器也非常引人注目。

它的设计与普通游戏控制器不同,但基本的控制键都有,例如一个触发按钮、两个按钮和一个光滑的触摸板。

这款触控板可以为从 PC 转入的用户提供类似鼠标的精确控制,但上手后我发现用户可以轻松地将其替换为普通的方向键(Xbox 的外设之一)。

恐怕这款触摸板最大的作用就是改善它的外观。

没有它,这东西就彻底变成了一个类似于任天堂Wii的奇怪设备。

此外,这一元素的加入也让Vive变得独一无二,拉开了与其他控制器的差距。

  Vive头盔的设计很有特色,但并不美观。

不过,除了手柄之外,Vive的其他设计元素并不配得上“漂亮”这个词。

它给我留下的印象是这样的:Vive是一个巨大的、看上去很粗糙的面具。

由于它的重量很大,戴上它你就会变成一个“低头人”。

另外,在玩激烈的动作游戏时,面罩会吸收你的汗水,影响佩戴舒适度。

虽然这不是一个大问题,但是他们在开发版本的时候就意识到了这个问题,最后没能改进还是有点令人失望。

在显示效果方面,Vive和Rift不相上下,都可以为用户提供x分辨率。

但说实话,我觉得Vive的图像视野没有Rift那么宽。

从图像质量的角度来看,两者都处于VR行业的金字塔顶端。

不过,在佩戴舒适度和外观设计方面,Vive的发展显得不成熟。

Vive 的“灯塔”运动追踪器有很多零件,需要花费很大的精力来组装。

VR是一个新的范畴,所以组装是一个大问题。

幸运的是,Vive 的组装相当简单,但零件较多。

,而且电线的连接有点复杂。

除了 PC 及其配件之外,您还需要将三根电缆连接到 Vive:一根连接到桥接 PC 和耳机的小盒子,另外两根连接到运动追踪器。

运动跟踪器应放置在对角线上。

两者需要清楚地识别对方,所以将它们放置在较高的墙壁上是一个不错的选择。

此外,跟踪器不需要连接到 PC,它们可以通过光学或电缆进行同步。

光学连接更方便,但由于它们的工作方式与人眼不同,因此经常会出现错误。

事实上,最好的解决方案是使用附带的壁挂支架,但如果您想经常移动此设备,最好将跟踪器放置在较高的书架上。

设置完毕后,你会发现这个房间似乎变成了一个被监控摄像头包围的金库,这有点奇怪。

另外,玩游戏时最好不要让任何人进入房间,否则激光很容易被遮挡,导致设备运动跟踪出现错误。

Vive的运动追踪器最大可以覆盖15x15英尺(约20平方米)的区域,但实际体验后发现,用户的运动范围实际上只有张开双臂那么宽。

Vive 包装盒中还包含一份设置指南。

只要按照标准步骤操作就可以成功完成安装。

然而,本教程有时不够详细。

它总是引导您跳过某些步骤。

当你真正打开游戏时,你会发现这些跳过的步骤相当重要。

此外,运动跟踪系统不够稳定,经常出现定位失败和同步问题(持续时间较短)。

Vive面罩的设计非常粗糙,正面有一个摄像头。

安装了贴心的“陪伴”功能后,Vive可以帮助你在虚拟和现实世界中导航。

它的前置摄像头可以精准监控你的位置,充当“陪护员”,当你有撞到墙壁或家具的危险时,屏幕上会出现提示信息。

不要小看这个前置摄像头,它可以提供类似于红外夜视设备的图像。

用户可以设置此功能的首选项。

只需双击Home键,虚拟世界就会立即消失。

如果默认开启,当危险临近时就会出现。

此外,未来你可以通过蓝牙将智能手机连接到Vive,这样你就不会错过电话和消息通知,但该功能目前尚未推出。

前置摄像头提供的“夜视”图像源自Steam的用户界面。

Vive 的用户界面非常好。

这个叫做SteamVR的系统的沉浸式体验非常好。

当你戴上头盔时,你会感觉自己进入了像《黑客帝国》一样的神秘空间。

只需点击Home按钮,熟悉的Steam界面就会弹出在你的面前。

这个界面和电视上的界面非常相似。

用户只需将控制器用作激光笔即可选择和安装游戏、查看通知和浏览网页。

等待一系列动作。

然而,该系统的识别率是一个主要缺点。

用控制器来选择是很累的。

另外,输入文字的体验也比较差。

无论是控制器还是键盘,都会让你抓狂。

Vive还配备了非VR版本的界面。

用户可以切换到此模式来玩非 VR 版本的 Steam 游戏。

此外,与Oculus Rift一样,Vive目前缺乏视频应用,削弱了其战斗力。

SteamVR用户界面 由于Steam平台的存在,Vive在游戏内容方面比Rift强大得多。

毕竟,几乎每台 PC 上都安装了该平台。

如果您在Steam上购买了游戏,也可以直接在Vive上玩,无需再次玩。

支付。

此外,Steam还拥有自己的用户社区创意工坊,您可以从中下载各种壁纸来装饰您的主页界面。

不过目前Steam平台由于用户太多而已经超载,而且Steam平台的设置本来就很繁琐,所以戴上头盔来完成这些项目确实是有点折磨。

在这些方面,Vive的体验比Oculus Rift差很多。

Vive游戏截图 VR游戏体验 当然,人们购买Vive并不是因为它的外观和用户界面。

它真正的卖点是强大的VR游戏体验。

用户甚至可以在房间内随意走动,这是其他设备无法提供的。

的。

如果你是一个爱“安静”,又可以坐着玩游戏的人,《探险时光》是个不错的选择。

您甚至可以在此类游戏中使用熟悉的键盘和鼠标。

如果你是一个爱“动”的人,Vive不会让你失望。

《Tilt Brush》、《奇妙的装置》、《工作模拟》等大量游戏可以让你全身舒畅。

事实上,目前大多数交互式模拟VR游戏都是Vive独有的,因为玩此类游戏需要控制器来模拟动作。

此外,它还需要用户在房间内走动,而这些功能在 Rift 上是不可用的。

  Vive 的“杯托”手柄 Vive 的手柄在握持上有点笨拙,但是使用起来相当方便,而且这对手柄的续航能力非常好,充电也非常方便。

此外,它们还可以提供Leap Motion所缺乏的触觉反馈,让游戏变得非常舒适。

控制器设计得非常复杂,可以适应各种游戏内容,随时转变为枪支、高尔夫球杆和手套等物品。

   成功也是Steam,失败也是Steam。

就第一款游戏而言,Vive 与 Rift 完全相反。

后者看起来有点过于保守,但完成度很高,而前者则非常激进,为用户提供了很多体验。

但从整体来看,Vive 更像是一个半成品,在很多方面还需要继续改进。

  HTC Vive的“实验”味道很浓。

不过,这种“测试版”风格也算得上是Steam平台的一大特色。

此前,开发者喜欢在平台的“抢先体验项目”中发布各种计划外的产品。

完成的计划,Vive现在作为该项目的VR版本。

这种方式确实可以让用户先体验各种尖端游戏,但当你产生兴趣却发现距离游戏正式版还很远的时候,你可能会想杀人。

这样一来,游戏的开发进度就会极大地影响用户的心情,而Vive的优势也会在这漫长的等待过程中慢慢耗尽。

此外,Rift 用户已经可以在 Steam 上购买游戏。

如果配套的控制器能在年底前按时发布(包括控制器在内,Rift 的总价不应超过美元),那么 Vive 的优势就微乎其微了。

届时,对于大多数用户来说,外观、人体工程学和个人喜好将影响他们的选择。

事实上,对于HTC和Valve来说,Vive真正针对的消费群体并不是游戏开发商和玩家。

相反,其主要客户来自建筑、工业设计和军事训练等领域。

毕竟这个设备比现有的CAVE虚拟现实显示系统更加强大。

便宜得多。