所谓独立VR头盔,是指不依赖任何外部电子设备即可独立工作的产品。
从很多层面来说,这样的VR头盔可以说是VR设备最理想的状态。
据江湖消息,谷歌正在开发这样一款独立的VR头盔设备。
虽然这个消息很令人兴奋,但小编还是建议大家耐心等待,仔细分析。
2月11日,《华尔街日报》发表报道称,谷歌正在开发一款独立式VR头盔,可以不依赖PC或游戏机独立运行,甚至不需要在头盔内部包含VR耳机。
手机(如 GearVR)。
《华尔街日报》的报道赞扬了谷歌的新研发,并认为这一新技术产品将能够突破当前VR设备的多项限制:“……虚拟现实技术的应用想要大规模推广。
目前仍面临诸多问题,首先,高端VR头盔一般需要高配置的PC配合才能实现良好的VR游戏体验;其次,VR头盔如果使用手机,高昂的设备价格限制了其推广。
对于数据处理来说,这种方式虽然减少了外部设备连接带来的限制,但用户长时间使用后容易出现头痛等生理症状,谷歌推出的独立VR头盔将是一个很好的解决方案。
针对这些问题:它可以为用户带来更好的游戏体验,而不必受到外接 PC 和其他设备价格的困扰。
”在经历了 HTC Vive 必须连接 PC、移动范围有限、无线 VR 等问题后。
GearVR的体验是有限的。
可以达到入门级;选择范围狭窄让很多用户无法下定决心购买自己的VR设备。
显然,《华尔街日报》这样的报道会让很多VR头盔粉丝欢呼雀跃。
很多人可能会想:“这就是我一直想要的VR头盔!”与有线连接PC和无线连接手机相比,单机VR头盔更加可靠,我们有理由相信它将是未来VR头盔的发展方向。
不过,我们必须意识到,如果传闻属实,谷歌真的在开发这样的VR头盔设备,那么仍然存在一些难以解决的问题。
比如这款独立的VR头盔处理器就存在功耗问题。
即使这款头盔配备了“高端处理器”,我们可以想象,无论其处理能力如何强大,也绝对无法与目前市面上的PC处理器相媲美。
从目前的技术发展来看,VR头盔中的处理器功能很难超越PC。
Google Cardboard 耳机的处理器可能与运行三星 Galaxy S7 的 Gear VR 持平或略高。
谷歌独立VR头盔与GearVR头盔的区别可能仅在于后者需要将手机插入头盔中,手机作为主要操作处理器,而谷歌独立头盔则固化了头盔所承载的所有内容。
将手机植入头盔本身的设备中。
(如显示器、处理器、GPU、电池、传感器、无线通信模块等)。
考虑到谷歌自家产品的特点,这款独立VR头盔无疑将运行Android操作系统(小编大胆猜测很可能是“AndroidN”系列)。
因此,这款头盔的最终体验可能与GearVR类似,只不过GearVR的三星手机换成了Android操作系统;这也与 Google 之前推出的 Cardboard 非常相似。
从目前的情况来看,运行在智能手机上的VR头盔将继续在2020年的VR设备市场中占据重要地位:各大厂商2019年的新旗舰智能手机在硬件性能上必然会超越2019年的旗舰手机。
Oculus甚至预测,2-3年内,GearVR的处理器能力将与当前的Oculus Rift相当。
手机领域的任何突破,都将直接成为手机上运行的VR头盔的技术突破点。
说了这么多,你是不是对VR一体机失去了热情呢?经过这样的分析,单机VR头盔的神级光环似乎并没有那么耀眼。
在小编看来,这款头盔的最终体验很可能类似于基于智能手机的 VR 头盔,只不过缺少了智能手机模块。
如果想要超越2010年旗舰智能手机的处理能力,打造一款不依赖于移动终端的单机VR头盔,甚至想要与Rift、HTC Vive竞争,这样的单机VR头盔需要非常强大的处理器。
GPU和处理器冷却需要相对大量的实际空间。
更不用说它还需要强大的电池来为设备供电。
大容量电池首先可以为GPU处理器提供充足的能量,其次可以有效散热并支持更大的风扇。
更大的风扇尺寸和大容量的电池需要大量的安装空间,这意味着如果性能足够强的话,谷歌的独立VR头盔将是一个庞然大物,不仅体积笨重,而且运行时的噪音恐怕也没有。
小的。
相信很多人都不愿意把这样的产品戴在头上。
上述提到的体积、噪音和其他考虑因素使得许多高端游戏电脑的尺寸与移动设备显着不同。
显然,谷歌、三星和苹果之间的技术竞争并没有非常明显的差距。
如果谷歌掌握了将高强度处理器和大容量电池集成到非常小的便携式设备中的能力,那么三星和苹果也可以使他们的设备(手机、电脑)实现这种能力。
但很明显,三星依然采取的是依靠自家旗舰机型驱动VR头盔的策略。
由此可以预测,谷歌独立的VR头盔体验可能与GearVR类似。
支持 Oculus Rift 的 PC 无疑是趋势。
随着VR技术的不断进步,独立式和一体式VR头盔必然是大势所趋。
即使谷歌今天不是第一个推出此类设备的公司,总会有其他公司生产此类头盔。
作为一名技术编辑,我见过许多初创公司推出所谓的独立集成 VR 耳机。
我之所以没有进一步报道这些产品,是因为这些产品本质上与基于智能手机的设备无关。
不同之处在于,其中许多将与手机相关的部件永久固化在 VR 头盔内。
小编认为,购买这样的产品意义不大,因为我们每个人都已经拥有一部手机了,没有必要再去购买另外一款固化在头盔里的手机。
但别让小编上面的评论毁了大家对独立VR头盔的美好期待。
我们已经说过,未来几年,VR设备必将迎来重大技术突破。
相比如今基于移动设备的GearVR头盔等产品,独立VR头盔一定会给我们带来更好的用户体验。
可能不需要几年的时间,但谷歌的独立VR头盔很有可能能够颠覆我们之前的评论。
毕竟这个产品还没有发布,我们的一些分析只是基于现有的知识和情报。
小编只是希望大家能够更加理性的面对这个新产品。
希望大家在激动之前先冷静下来仔细分析一下,不要盲目跟风。
如果谷歌的产品是一款完全独立的移动设备,那么它的内部工作原理一定与当今基于智能手机的 VR 耳机非常相似。
考虑到处理器计算能力、电池和头盔尺寸之间的平衡,我们完全有信心做出这样的初步判断。
可以预见,处理器运算能力、电池体积、头盔尺寸之间的相互制衡将成为未来一两年的一大技术难题。
解决这个问题不可能一蹴而就。
单纯依靠一家企业的技术推广更是困难重重。
移动设备领域的创新,如手机处理器运算能力的提升、拍照质量的提升、电池待机寿命等,这些重大技术突破往往是众多科研机构和公司协同努力的结果研发部门遍布世界各地。
《华尔街日报》对谷歌独立VR头盔的报道也包含了一些非常有趣的观点和猜测。
例如,文中提到可以定制专用芯片,利用前置摄像头来跟踪定位头部运动轨迹。
如果这样的运动追踪功能真的能够实现,那么它不仅能够检测头部运动,还可能进一步扩展到检测用户的行走、蹲下、倾斜等动作。
这将成为VR技术体验的一个主要方面。
突破。
当前移动VR设备的最大弱点是缺乏身体运动跟踪。
Oculus对GearVR的设计也将未来的研发重点放在用户姿势追踪功能的突破上:在基于智能手机的移动VR头盔中寻找新的方式,在不借助外部设备和传感器的情况下实现对用户运动姿势的追踪。
洞察力。
现在关于“VR年”的大部分讨论都集中在Oculus、Valve/HTC和索尼,但我们相信谷歌也是该领域的另一个强大玩家。
如果你只把谷歌的Cardboard视为这家科技巨头在VR领域的一次小试牛刀,那么你绝对低估了它进军市场的决心。
在小编看来,谷歌此前一系列与VR产品相关的大大小小的动作,正在为进一步进入市场奠定基础。
分析了这么多,编辑们将今天文章的中心思想总结如下:我们认为,没有必要过度赞扬谷歌的独立VR头盔。
从处理器性能和移动性之间的平衡来看,这款头盔最终的体验应该与 2019 年旗舰智能手机搭载的 GearVR 类似。