近段时间,国内外已经或即将举办许多VR(虚拟现实)沙龙和研讨会,这也反映出世界范围内对VR的研究、讨论和发展日趋热烈。
但懂的人自然会懂。
不了解的人可能只知道VR是一个不起眼的东西,可以让人们看电影、玩游戏变得更加过瘾。
至于VR是一个什么样的东西,是硬件吗?是软件吗?它是一种技术吗?或者只是概念性的知识?也许是很困惑吧。
什么是VR?百度百科对VR的解释是:综合利用计算机图形系统和各种现实、控制接口设备,在计算机生成的交互式3D环境中提供身临其境感觉的技术。
其中,计算机生成的、交互式的3D环境就是虚拟环境(Virtual Environment,简称VE)。
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机模拟系统。
它使用计算机生成模拟环境。
它是一个集成多源信息的交互式3D动态视觉和实体行为的系统模拟,让用户沉浸在环境中。
通俗地说,VR的中文名字就是虚拟现实。
它利用一些高科技技术让用户体验到接近现实的虚拟环境。
由此看来,VR可以应用到电影、游戏等一些领域。
就目前的技术领域而言,随着对VR的了解,可以说VR的应用可能性是无限的。
虚拟现实之父:杰伦·拉尼尔 早在2000年,美国计算机科学家、艺术家、哲学家杰伦·拉尼尔就首先提出了虚拟现实的概念:通过计算机模拟生成3D虚拟世界。
,为用户提供包括视觉、听觉和触觉在内的模拟。
这也是人类历史上第一次出现虚拟现实的概念。
因此,人们称Jalen Lanier为“虚拟现实之父”。
一位外国名人通过Oculus在虚拟现实环境中挤了一个“女朋友”。
过去,VR是幻想,是想象中的VR。
虽然VR这个概念是近两年才逐渐流行起来,但时间却更早。
我们可以在大量的电影、游戏、小说等作品中看到VR的身影。
《刀剑神域》是十年前提出VR概念的日本动画作品。
前段时间很火的国产科幻小说《三体》构建了一个非常简单的虚拟现实概念:地球上三体世界的代言人ETO,为了宣扬三体概念,培养信徒,创造了一个“三体”。
-身体”游戏。
玩家进入三体游戏时,要穿上由全视显示头盔和一套传感器套装组成的“V套装”。
通过记录视网膜特征,传感器套装可以让玩家在游戏中亲身感受到打击、刺伤等,让玩家感受到热、冷、疼痛、舒适等,还可以模拟直接接触到的感觉一场非常现实的暴风雪。
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《黑暗之魂》主题游戏仓库,不过这个游戏仓库只允许你躺着玩游戏。
七八年前,国内网络小说很流行,其中数量最多的是网络游戏小说。
这些小说中,有两大神器:游戏舱和游戏头盔。
无法说最初是谁创造了游戏仓库的概念,但不得不说这是一个非常有创意的想法。
通过人脑微弱的脑电波,可以控制游戏中的所有操作,同时可以感受游戏的内部。
所有的反馈——尽管直到现在,这个设置对我们来说仍然遥不可及。
而且,游戏仓库还有一个功能,就是将人类生存所需的营养物质注入人体——当用户完全沉浸在游戏中时,无法想象如果不是通过输注,这是如何做到的。
让我们回到20年前。
时任任天堂第一开发部门负责人的横井军平推出了新概念产品Virtual Boy(VB)。
这也是人类历史上第一个出现在消费者面前的VR产品。
限于当时的技术,VB只能使用红色液晶显示单色,但不可否认的是,它是一种极其先进的技术产品。
当年5月,任天堂总裁山内溥武断地决定将Virtual Boy于当年7月15日推向市场。
然而最终VB却因为理念过于超前而惨遭淘汰,而且当时公司内部存在分裂、缺乏合作的情况。
同一时期,任天堂股票投资者还发生了可怕的跳水抛售事件。
作为与导火索直接相关的人,横井军平不得不引咎辞职,离开任天堂。
任天堂前社长山内溥 由于山内溥的提前发布令,VB不得不改变重要环节,使得可移植性几乎为零 VR现在正在稳步发展。
今年3月,美国在线社交平台Facebook CEO扎克伯格宣布,Facebook以超过20亿美元收购Oculus VR。
自本次交易以来,虚拟现实技术的发展前景日益明朗。
紧接着,两大主机游戏公司索尼和微软也纷纷宣布将在2020年发布自己的虚拟现实产品。
就在这笔交易几个月后,全球最大的搜索引擎:谷歌也在当年的谷歌开发者大会上推出了廉价版虚拟现实眼镜“Cardboard”。
不得不说,Facebook和Oculus的收购引起了巨大的连锁反应。
收购大约一年半后,2018 年 9 月 25 日,Oculus 举办了 Oculus Connect 开发者大会。
在本次发布会上,Oculus一共展示了九款Oculus Rift首款VR游戏,虽然并非全部都是由Oculus官方制作的,其中也有一些是第三方厂商的作品,但相比现场展示的九款演示只能远观不能玩的年会,这次有了很大的进展。
在今年9月举行的东京游戏展(TGS)上,日本索尼宣布其虚拟现实头戴式显示器Project Morpheus正式更名为PlayStation VR,并表示正在考虑以美元定价。
官方发言人解释称,第一代VR设备之所以采用这种“不太实惠”的价格,是因为它使用了许多定制且昂贵的部件。
东京电玩展结束后不久,索尼就宣布 PlayStation VR 的价格将与 PlayStation 4 持平。
这是一位微博用户在近日举办的 CCBN(全球最大的广播影视电视展)上谈到最新版 PlayStation VR 时的评价。
亚太区展会):昨天的展会上,我负责索尼的Playstation VR展厅。
当然我自己也尝试过。
极其神奇的视听体验。
戴上那个眼罩,你就能真正360度无死角进入异世界。
视野与原眼视野相似,而且很轻,没有负重感。
声音方向也会随着头部的方向而调整。
展示的视频是关于沉入深海的。
最后,一条鲨鱼袭击了正在下沉的笼子。
太逼真了,几个客人吓得尖叫着跑开。
毕竟,普通的屏幕无法真正表达巨大和封闭的概念。
一般来说,无论物体有多大,它都不会比屏幕本身大。
无论屏幕中的物体距离屏幕有多近,它们距您到屏幕的距离仍然相同。
戴上这款眼罩后,屏幕和眼睛之间的距离只有几毫米。
于是,海中的巨石从低头到仰望都一望无际,鲨鱼血淋淋的大嘴真的是朝你扑来了。
这种体验是以前从未经历过的。
如果你用它来玩一个真正的互动游戏,光是想想就真的很酷。
目前该技术的缺点是分辨率无法达到普通屏幕的高清水平。
相信这个修复起来并不困难。
在三到五年内,这项技术必将彻底更新游戏和电影的概念,并使这两种艺术形式更加紧密地结合在一起。
到时候,传统的以蒙太奇为基础的电影艺术也将难以应用。
最适合沉浸式观影体验的视听语言方式和戏剧化方式有哪些?或许现在开始思考还为时不晚。
微软的Hololens可以说是众多巨头公司推出的VR产品中距离消费者最远的产品。
更不用说它的开发者版本,售价高达1美元,就足以让普通用户望而却步。
这也是因为微软计划等到2020年,其消费者版本的初始版本要到年初才会发布,而发布时间仍然是个谜。
今年年初举办的巴塞罗那通信展上,在一次峰会上,演讲者曾这样说过:在场的各位,此时此刻,如果你们不是做VR的,请举手。
出席大会的代表中,包括法国的育碧、美国的EA,几乎都是科技、网络、游戏巨头。
然而,只有4人举手。
巨头企业似乎对新兴产业的嗅觉更加敏锐。
早在VR还只是一个概念的时候,他们就已经拿起螃蟹准备吃了。
池中明月,烟霞中花,触手可及。
从早期的概念设备到如今向玩家开放的游戏内容,VR的发展可以说是日新月异。
以前只能在宣传视频中看到的游戏场景,现在也可以呈现在玩家面前。
去年在上海举办的EVE队长大会上,《EVE:瓦尔基里》的VR版就开放试玩了。
《EVE:瓦尔基里》可能是玩家可以玩的第一款VR相关游戏。
去年ChinaJoy期间,世纪天成联合冰岛CCP公司向玩家展示了《EVE:瓦尔基里》的VR测试版。
《EVE:星战前夜》是一款以宇宙为背景的沙盒星球大战游戏,从2001年开始运营。
如果说在《EVE:星战前夜》中,重要的是需要6个小时(甚至24小时)才能招募数百甚至成千上万的人。
每个军团成员一起远征遥远星球的战略规划,那么《EVE:瓦尔基里》强调快进快出,小队(个人)作战,依靠飞机飞行员的作战技巧而不是军团指挥官的指挥艺术。
通过VR眼镜玩《EVE:瓦尔基里》,你会发现自己置身于一个没有上、下、左、右的宇宙空间,驾驶一架属于你的飞行器,使用“突突突突”击杀所有敌方战斗机。
进入视野。
一般来说,玩家只能玩5到10分钟就退出游戏——因为这种身临其境的体验是如此身临其境,以至于大多数人在玩几分钟后就会晕倒并呕吐。
从某种程度上来说,HoloLens版本《我的世界》应该归类为AR(增强现实)游戏,但因为是在HoloLens平台上,所以这里还是应该提一下。
在主机、PC、手机等的《我的世界》版本中,玩家可能只是间接控制像素小人的旁观者,但在HoloLens版本中,玩家可以俯视并控制整个游戏世界。
上帝视角。
HoloLens不会增强你的参与感《我的世界》可以大大增强你对游戏的掌控感。
今年10月,一款独特的小制作作品在Steam平台上线,可以说是一款派对游戏。
游戏的主题是拆弹,需要两个人的合作。
一人通过电脑客户端控制游戏,充当前线的拆弹官,另一人负责阅读官方拆弹手册(PDF格式,可以打印在纸上,增加沉浸感)并在幕后充当拆弹专家。
游戏过程中,拆弹官需要向拆弹专家描述炸弹的特性,拆弹专家通过阅读拆弹手册指导拆弹专家。
如果在规定的时间内拆除炸弹,就可以通过关卡。
如果操作不正确或者超时……Boomshakalaka。
这是一款与 VR 设备相关的 PC 游戏,名为“《继续说话,不会炸的》”(“继续说话,没人爆炸”)。
如果通过VR眼镜来玩,拆弹官可以有更身临其境的身临其境的感觉,拆弹官出错后的场景是……音效也会更加真实——彻头彻尾的恐怖。
这是一款需要朋友之间合作的游戏。
虽然内容简单,但是乐趣却和邻国日本一样好玩,日本是御宅族的天堂。
或许其他类型的VR作品并没有太多优秀的成品,但面向Fu(情)、(se)的VR相关游戏却在陆续推出。
仅去年一年,就有十几款福利类VR游戏与玩家见面。
今年上半年,发布的福利类VR游戏多达27款。
这个数字还不包括网友制作的小规模作品。
太“现实”很容易出问题!说到福利,这也是未来VR的一个重点领域。
由于VR本身的特点,用户在其中可以获得更好的福利体验,这使得玩家,尤其是自控能力相对较弱的年轻玩家,更容易沉迷其中。
在VR设备正式向消费者提供之前,或许在这一点上应该有一些规定。
事实上,与VR相关的游戏远多于我们所能列举的,但我们仍然需要等待消费者可以拥有的VR设备出现在市场上,才能充分享受沉浸式的游戏体验。
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在旁观者看来,玩VR设备的人似乎还对未来VR有点“深陷冰窟”……?也许有人会问,既然VR现在这么流行,而且大公司都在做,而且巴塞罗那展会上只有4人举手,那么我们应该很快就能购买和使用VR设备了——但也不是没有。
Oculus的虚拟现实战略计划部署在北美和欧洲,但中国、东南亚甚至整个亚洲都不在其布局范围内;索尼成熟版的PlayStation VR最早年底就会发布,更不用说Hololens了。
等两年吧既然国外厂商实力不够,那么我们国内厂商呢?就在前两天,在上海举办的VR开发者沙龙上,一家VR内容公司的CEO表示:目前国内VR的情况与五年前的手游市场非常相似。
讨论,大家都在想象,但没有人在做——国外企业在做,国内企业在谈论。
每个人都在观看和等待。
他们既贪图这个风靡全球的概念性话题,却又不愿意成为第一个吃螃蟹的人。
原因确实很复杂,从手游团队就可以看出。
国内很多球队基本功不扎实,人也比较浮躁。
对于VR这个蓝海,他们总是想跟上潮流,像手游一样赚快钱。
虽然还没有什么严肃的事情,但是各种概念都在炒作。
这个说是中国第一VR公司,那个说下一代虚拟现实沉浸式体验……安静点,别再像过去的手游了。
说的比做的多,不要想着复制和移动去挖坑让玩家跳进去。
现在开始还不算太晚。
VR是一个全新的、完全独立的平台。
与页游向手游的转变无关。
一个好的VR团队应该是“从电影到VR”的定义,这不仅考验内容团队的掌控能力,也是硬件厂商基本实力的象征。
话虽如此,通过近段时间一系列的VR沙龙、聚会、研讨会,我们仍然可以看到中国有大量的人致力于推广和开发“国产”VR产品。
他们已经将自己的想法付诸实践。
采取行动的能力和将行动转化为现实的信心,吸引了大量投资的认可。
根据这些沙龙和聚会透露的信息,未来一段时间,全国各地区将陆续展开大型线下装备体验店的布局。
与此同时,国内VR硬件和VR内容也在有序发展。
也许距离成功还有很长的路要走……但路总能走完。