当前位置: 首页 > 科技赋能

着迷网络联合优酷土豆推出BIG计划,IP扩张进军万亿级泛娱乐市场

时间:2024-05-20 02:04:59 科技赋能

IP不再是新鲜词。

然而,国内IP产业发展尚未能摆脱单一商业模式的桎梏,产业亟待构建更具成长性的、健全的IP生态系统。

5月5日,由奇幻网络、合一集团(优酷土豆)联合主办的“玩大了——合一多屏文娱生态下的游戏布局发布会”在北京举行。

发布会上,合一集团董事长与CEO古永锵、迷恋网络董事长与CEO陈阳、迷恋网络副总裁田非、合一集团游戏中心总经理李伟等畅谈游戏在多屏文化娱乐生态圈的战略布局。

发布会首次发布“BIG计划”,宣布将在大资源、大IP、大社交、大生态四大方面进行全面布局。

它将突破传统游戏产业链的惯性轨道,推出颠覆性创新的众包发行模式,构建优质的泛娱乐生态系统。

双方共同打造的“来玩”视频社交平台也已正式公布。

通过IP的拓展和增值,将为泛游戏产业链各环节带来巨大的价值空间。

升级模式,突破IP发展瓶颈。

在IP产业高度发达的美国、日本,全板块、全链条的“跨界”模式已经相当成熟。

派拉蒙、迪士尼、漫威等顶级“IP工厂”打造的超级IP总能与时俱进,在不同领域绽放出卓越的经济价值。

但就目前中国而言,优质IP极为稀缺,开发链条十分不成熟。

中国的IP商业模式也正在瞄准模仿国际巨头,深度挖掘IP红利。

除了连接上游优质内容提供商外,还需要打通内容生产。

投资者与市场之间的壁垒,使产业链各端人员之间形成良好的粘性和互动,实现不间断、无国界、互惠互利、共同繁荣的状态。

古永锵在会上指出:“合一今年4月顺利完成私有化,与阿里巴巴的联动也在加深,各项业务不断发展。

前不久的优酷春交会上,我们发布了‘趣内容’,今天也发布了内容的新玩法,欢迎文化娱乐生态的合作伙伴与我们一起玩,享受游戏。

”对于双方合作的基础,陈阳表示:“这是基于用户兴趣。

到了兴趣之国,只有着迷才能玩得开心。

”在这个兴趣之国,内容生产、互动体验和稳定的商业模式就像国家的水、空气和土壤。

发布会上,Messaging Networks董事长和CEO陈阳还宣布,在“BIG计划”的体系下,Messaging Networks将与合一集团联手,从三个方面突破游戏市场目前面临的IP瓶颈:一、双方提倡的是大IP,强调一个优质IP在文学、影视、游戏等领域的互动共生,强调持续原创、长期投入、群体利益、衍生开发、二次创作,以及IP之间的跨界和联动。

其次,双方合作后将走上差异化道路,即提供从IP孕育、储备、孵化、衍生、变现的一揽子解决方案;最后,大家以开放的心态强调产业链的协作、分工、共赢。

例如,游戏产业链中的游戏研发、游戏运营、游戏发行机构,以及泛娱乐文化产业链中的文学、影视等内容提供商,将被有机纳入该计划。

“IP是聚合兴趣用户的起点,通过与合一的合作,着迷网络将积极拓展IP容量,开放发行将增加维度,深化社交维度,深度满足用户兴趣。

”陈阳总结道。

如何开发原创IP、如何深化现有IP、如何延长IP生命周期?未来IP的发展方向在哪里?合一集团游戏中心总经理李伟也表示,好游戏本身也是好IP。

未来还将推出《兽血再燃》、《御剑情缘》等一系列重磅IP。

Mesmer Network将携手合一集团,通过游戏布局、资源开放、众包分发等方式,向整体产业输出多元化价值,推动手游产业价值提升。

突破维度,众包IP游戏孵化发行聚焦游戏行业。

此次,魔幻网络与合一集团为行业注入的一剂猛药,就是创新的众包分销模式。

在过去的游戏制作实践中,“生产线”上的关键枢纽掌握在“少数人”手中,相关IP的游戏孵化也相对更加封闭。

开放合作的前提通常是基于利润分配最大化的考虑。

此次奇幻网络与合一集团推出的BIG计划,以完全开放的心态向行业喊出了“众包发行”的口号。

对于游戏行业来说,哪里有好的IP发布,哪里就有吸金的机会。

汇聚优酷土豆、魔贴文学、AcFun、罗辑思维等优质网络学生平台力量,美斯麦网络和合一集团几乎覆盖了华人世界的IP制作源头。

Mesmerized Network表示,众包发行是对传统游戏单一渠道发行的有效改进,是对传统发行模式的创新。

依托IP资源招募行业分销伙伴,采用开放、合作、协同的众包分销伙伴模式,推动全产业链合作共赢。

调动和整合一切能够更好体现IP价值的资源,为IP的生长、互动、延伸、传播提供定制化服务——这些措施有利于将IP打造成优质文化标的,从而改善传统文化的传播。

单一依赖渠道。

进而实现从单一分销到众包分销模式的维度升级。

将过去的竞争关系转变为合作关系,将为产业链合作伙伴提供多种排列组合的可能性,也将为游戏产业的发展带来更多的想象空间。

携手共赢,实现泛游戏领域IP价值最大化。

除了目前游戏开发和发行方面的困难外,大多数国内游戏推广还面临着诸多问题。

一方面,分散的硬件平台、单一的渠道和推广方式、高昂的营销费用让开发者苦不堪言;另一方面,内容量激增、同质化和劣质严重、利润空间缺乏等也阻碍了行业的健康发展。

虽然最近的游戏视频热潮似乎已经成为大势所趋,但它面临着录制、编辑、分享、传播困难等问题。

针对这些问题,疯狂网络与合一集团联合开发了新的“来玩”平台,该平台以视频社交为切入点,融合了疯狂网络的UGC运营能力以及合一集团旗下高人气用户平台优酷土豆,突破打破传统单一游戏社交,打造泛娱乐社交平台,首次实现游戏、视频、社交的全面融合,抢占技术发展前沿。

在互动体验方面,“来玩”互动平台便捷、多场景、沉浸式,鼓励用户生产、社交、生成社区。

在这样的环境下,兴趣用户就像吸尘器一样,吸走了很多用户。

找到感兴趣的用户,优化提升体验,让更多用户参与进来。

而且,《来玩》拥有独特的游戏内视频功能,可以帮助玩家快速查看相关攻略,并在视频页面直接与其他玩家聊天。

同时,玩家还可以一键录制精彩的游戏过程;切换到前置摄像头录制,玩家秒变主播,满足游戏玩家的需求。

同时,用户制作的游戏视频具有天然的关系链属性。

朋友的一段优质游戏内容远比各种渠道的广告更有说服力。

依托“来玩”平台的利益聚合,加上互联网原有的UGC基因,合一拥有了更好的IP滋生地。

UGC发酵和二次创作使IP得以广泛传播。

作为新三板市值最高的泛游戏服务平台,魅客网络深耕泛游戏行业多年,一直专注于内容的运营和积累。

正如本次发布会的主题一样,魔幻网络与合一的合作旨在“玩大”——更巧妙、更顺畅地盘活IP资源,并在此基础上进行全方位、立体化的众包开发。

构建更加全面、立体的IP生态环境,推动泛娱乐产业生态广泛发展。

猜你喜欢