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英伟达发布面向企业的Omniverse设计协作和模拟平台

时间:2024-05-19 15:55:41 科技赋能

NVIDIA 发布面向企业的 Omniverse 设计协作和仿真平台 2020 年 4 月 12 日,NVIDIA 宣布 NVIDIA Omniverse Enterprise 将全面上市。

它是世界上第一个技术平台,允许位于世界各地的 3D 设计团队跨多个软件套件工作,并在同一共享虚拟空间中实时协作。

NVIDIA Omniverse Enterprise 使 3D 制作团队能够在复杂的项目上无缝协作,这些项??目通常是大型、多样化且分布在不同地区的项目。

设计师、艺术家和审稿人可以在任何地方、任何设备上实时在线协作,无需面对面的会议,也无需沟通和迭代大量文档。

宝马集团、Foster Architects 和 WPP Communications Group 等公司拥有世界上最先进的设计团队,已经开始对 NVIDIA Omniverse Enterprise 进行早期评估。

三个月前,NVIDIA Omniverse针对个人用户推出了公测版本,已有近17000名用户下载。

创始人和 NVIDIA 首席执行官黄仁勋表示:“每隔几十年,各种技术的融合就会诞生一个全新的事物,这就是 Omniverse 的诞生。

Omniverse 结合了所有 NVIDIA 技术的巅峰,使我们能够创建和模拟遵守物理定律的共享虚拟 3D 世界,从连接设计团队进行远程协作到模拟工厂和机器人的数字孪生,Omniverse 实现了许多令人难以置信的应用,开启了“Omniverse”时代。

Enterprise 是一个新平台,包括 NVIDIA Omniverse Nucleus Server(管理客户端之间的共享数据库)和 NVIDIA Omniverse Connectors(行业领先的设计应用程序插件)。

它还包括两个最终用户应用程序:NVIDIA Omniverse Create,可加速场景合成并允许用户通过实时交互来组装、照明、模拟和渲染场景; NVIDIA Omniverse View,可实现无缝设计协作和逼真渲染。

技术使建筑和工程项目可视化成为可能。

该平台还包括 NVIDIA RTX 虚拟工作站 (vWS) 软件,使协作者可以在任何地方自由运行各种图形密集型 3D 应用程序。

Omniverse Enterprise 经过测试和优化,适合专业人士在 NVIDIA RTX 笔记本电脑和台式机上运行,??或者在 NVIDIA EGX? 平台上的 NVIDIA 认证系统上运行。

因此,任何规模的组织都可以部署该工具,从使用本地台式机、笔记本电脑的小型工作组到使用各种设备访问数据中心的全球分布式团队。

全球领先公司对 Omniverse 的使用情况 过去两年,多家公司对 Omniverse 进行了评估,其中包括: 宝马集团是第一家使用 NVIDIA Omniverse 为其整个工厂设计端到端数字孪生的汽车制造商。

全球生产网络中的数千名规划人员、产品工程师、设备经理和精益专家能够在同一虚拟环境中协作,在新产品实际制造或集成到工厂之前设计、设计和构建极其复杂的制造系统。

规划、工程、模拟和优化。

“NVIDIA Omniverse 和 NVIDIA AI 使我们能够模拟生产网络中的全部 31 家工厂。

整个工厂模型的所有元素都可以模拟,包括工人、机器人、建筑物和装配组件等,这为大量数据提供了支持虚拟工厂规划、自主机器人、预测性维护和大数据分析等人工智能用例将减少规划时间、提高灵活性和准确性,并最终使 Omniverse 的规划效率提高 30%,并树立标准。

Industrial Light & Magic 是一家电影特效制作公司,一直在评估 Omniverse 在各种工作流程应用程序中的潜力,特别注重将多个传统应用程序创建的内容整合在一起并促进同时协作。

Omniverse 消除了曾经阻碍创意过程的技术障碍,并促进所有学科团队的实时决策。

英国建筑设计和工程公司 Foster + Partners 使用 Omniverse 为遍布 14 个国家的团队实现从无缝协作设计到可视化等各个方面的协作。

“Omniverse 是一个革命性的平台,”Foster + Partners 应用研发团队的合伙人 Martha Tsigkari 说道。

借助这个平台,我们的设计师可以在场景上进行协作,并在使用他们选择的任何软件时同时可视化多个设计更改。

由于设计方案可以同时审核,我们有更多的时间进行创意设计和可视化。

机器学习等新兴技术的加入将为未来的创作过程带来更多可能性。

全球最大的营销服务机构 WPP 集团利用 NVIDIA Omniverse 平台,以完全虚拟的制作方式取代传统的现场制作,从而彻底改变广告内容的制作方式。

由于 COVID-19 隔离措施,WPP 团队无法为客户拍摄现场广告。

他们使用 NVIDIA Omniverse 平台合作设计、构建和模拟真实的虚拟森林,从而无需亲自进入森林进行现场拍摄。

Hogarth 全球首席执行官 Richard Glasson 表示:“Hogarth 作为 WPP 旗下的全球内容制作专业机构,是全球最大的内容制作公司。

我们每年为客户管理超过 10 万个拍摄项目,Omniverse 改进了我们的工作方式,整个工作流程中不同节点的多个艺术家可以在世界各地的同一场景中同时进行虚拟协作,这大大减少了我们的碳排放,并实现了领先的通信公司爱立信正在使用的可持续生产方法。

爱立信网络开发主管 Joakim Sorelius 表示:“借助 NVIDIA Omniverse 平台,我们的团队可以虚拟地探索任何城市的独特地理位置及其对无线网络性能的影响。

旧金山的山丘或法兰克福的高楼大厦。

没有例外。

通过将我们广泛的仿真专业知识与 Omniverse 令人惊叹的可视化功能相结合,我们将无线系统网络分析提升到一个全新的水平,提供见解,确保我们的客户获得最佳的 5G 体验。

全宇宙是我们的未来。

协作和规划的重要工具。

游戏公司动视出版公司 (Activision Publishing, Inc.) 正在探索如何在其屡获殊荣、令人惊叹的视频游戏体验中使用 NVIDIA Omniverse 的 AI 搜索功能,让艺术家、游戏开发者和设计师栩栩如生。

使用文本或图像直观地搜索包含未标记 3D 资源的海量数据库。

构建Metaverse — 开源标准和互操作性 通过采用开源文件框架(例如Pixar 的通用场景描述)并促进软件应用程序之间的互操作性,全球3D 行业正在Metaverse 这一大型共享虚拟世界的基础上进行构建。

建设取得巨大进展。

NVIDIA Omniverse 生态系统不断发展,连接了来自 Bentley Systems、Adobe、Autodesk、Epic Games、ESRI、Graphisoft、Trimble、McNeel & Associates、Blender、Marvelous Designer、Reallusion 和 wrnch Inc 等软件公司的行业领先应用程序。

软件公司 Bentley Systems 宣布正在向 NVIDIA Omniverse 添加基础设施数字孪生。

Bentley 是第一家利用 NVIDIA Omniverse 实时渲染、AI 和模拟功能的公司。