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由思想控制的视频游戏

时间:2024-02-27 18:21:09 技术突破

  您是有远程运动能力的孩子。只使用您的思想,您必须操纵各种物体,以逃避被俘虏的实验室。这是觉醒的前提,这是美国神经技术创业公司神经可神经开发的虚拟现实体验。为了播放,必须戴上六个电极,以注册大脑的活动 - 它们允许用户通过思想控制第一人称视频游戏,从而模仿主角的超级力量。用于研究和医疗应用的那种脑波传感器是开发出来的,但他们已经证明了它们在视频游戏控制方面的潜力。

  通常,神经技术的目的是通过脑部计算机界面(BCIS)将思想与机器联系起来,这可能与某些截肢者用于控制仿生假体的神经植入物一样复杂和精致。在为健康用户开发的视频游戏中,非侵入性脑电图(EEG)设备是选择的技术。这些仪器在头皮上使用电极来测量由颅骨下方发射的神经元产生的电压波动。

由神经性开发的觉醒,使用带有脑波传感器的虚拟现实眼镜。信用:可神经

  在一个校准阶段使程序熟悉用户的大脑之后,BCI可以将特定的脑电波与预定的动作联系起来。通常,该软件被编码以将特定思想与移动意图相关联:如果用户专注于向前发展,则该程序将执行进步,如果用户专注于右转,则该程序将执行右转。这样,在最终进入视频游戏之前,心灵控制已被用来转动轮椅,玩具车甚至电视机器人。

  BCI技术的可能性

  借助EEG接口和该程序的一些调整,已经有可能在精神上控制魔兽世界上流行的在线角色扮演游戏中的头像。

  在觉醒中,神经可用的经验,可用的心理控制更加多样,因为没有选择使用游戏手柄,键盘或鼠标的选择。首先,玩家必须将注意力集中在整个房间上的一个物体中悬浮:木制立方体,玩具飞机,球……当球在精神上投掷到镜子上时,它会碎裂,以揭示几个数字。墙。主角只使用思想,将此代码键入数字键盘,以打开从实验室出发的门。根据神经共同创始人亚当·莫尔纳(Adam Molnar)的说法,“觉醒并不是一款游戏,而是一种应用程序,可以帮助了解强大的BCI技术可以使什么成为可能。”

  通常,脑电图收集的数据很嘈杂 - 缺乏灵敏度 - 因为电极必须通过几层骨,皮肤和头发拾取神经信号。在研究实验室中,导电凝胶与湿电极一起使用以改善信号分辨率。

已经有可能在“魔兽世界”中精神控制化身。学分:Dronepicr

  但是,对于试图将光滑的EEG耳机出售给休闲消费者以进行游戏和健康应用的硬件公司而言,湿电极不是一种选择。Neurable开发了专有算法,可提高脑电图传感器收集的数据中的信噪比,这就是他们解决该技术低灵敏度的方式。

  使用这种设备,第三方开发人员有机会将思维控制纳入其游戏设计中,或者完全放弃传统控件。例如,来自加拿大艾伯塔省大学的一群学生使用了来自其他制造商Neurotechx的EEG耳机来创建仅通过心理控制操作的2D射击游戏。已经开发了数十种简单的视频游戏,并结合了完整或部分的脑电图控制,但是在医疗领域之外,没有任何功能齐全的,商业上成功的视频游戏。

  治疗多动症的游戏

  Chech Republic Masaryk大学的一项研究发现,BCIS要求用户高度集中,并可能引起疲劳,因此它们尚不适合长时间的游戏课程。作者还声称,“研究界主要关注视频游戏的概念证明,而不是创新和功能设计”。除此之外,莫尔纳(Molnar)指出,当前的高质量脑电图系统的价格在几千美元的范围内,并且不经过大规模制造,因为它们主要是为临床和研究实验室制造的。

初创企业Brainco开发了脑电图界限,以改善ADHD儿童的浓度。图片来源:Tomemrich

  他认为“从构想方面,这仍然是初期,因为大多数BCI系统要么太昂贵,无法证明大众市场视频游戏的生产是合理的,要么其功能是如此有限,以至于没有证明其合并合理性”。话虽如此,娱乐神经技术的发展与该领域的快速医学和科学进步密切相关。鉴于视频游戏需要用户进步的内在动机,因此它们是鼓励遵守基于BCI的治疗方法的理想选择。据Nexeon Nexeon的首席执行官Will Rosellini称,这种现象正在导致“康复游戏化”,正如他告诉Factor?Magazine一样。

  一个明显的例子是哈佛创业公司Brainco。他们已经开发了一种视频游戏,即Focusoasis,以使用神经反馈技术治疗儿童和青少年的注意力缺陷多动障碍(ADHD)。在游戏中,用户被运送到一个宇宙中,在该宇宙中,通过脑电图传感器来衡量的集中度以可见和令人愉悦的环境变化奖励。这个想法是激励儿童改善而不将治疗变成繁琐的情况。

  视频游戏行业与医学神经技术之间的这种协同作用正在推动BCIS的发展发生巨大变化。虽然硬件制造商的目标是为实验室和外行用户制作时尚,高效和廉价的耳机,但神经科学家正在学习如何充分利用这种脑电图技术。由于物理约束,可能有一个限制,可以从脑波中收集的信息而不会穿透头骨,但是专家们确实认为,思维控制可以成为视频游戏功能的主食。

  布鲁诺·马丁(BrunoMartín)

  @TurbanMinor