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Unity 推出了一套旨在简化游戏创建的 AI 工具

时间:2024-02-24 13:15:36 数码发展

Unity 今天宣布其 Muse AI 平台已作为抢先体验版本正式向公众开放。

Muse 于今年 7 月首次亮相,是一个人工智能驱动的工具包,旨在简化游戏开发过程,特别是对于那些缺乏时间或耐心进行密集编码的人来说,每月费用为 30 美元。

Unity Muse 被描述为“不断扩展的 AI 功能套件”,适合所有技能水平的开发人员。

该平台允许您通过与聊天机器人交互来获取可用代码。

该机器人还将回答您有关下一步该做什么的任何问题,因为它可以完全访问该平台的资源库。

这些类型的机器人正在成为游戏设计师的重要工具。

还有一个专门设计的工具来简化 2D 精灵的创建,非常适合所有银河恶魔城设计师。

它将自动生成与预定参数匹配的精灵,并为您提供多种变体以选择最佳匹配。

Muse 提供了类似的过程来生成适合在 2D 和 3D 项目中使用的纹理。

Sprite 和纹理工具完全根据 Unity 拥有或许可的数据和图像进行训练。

这确保了平台不会意外地违反任何版权法。

Unity 表示,Muse 的结果将永远不会包含任何“字符、徽标或可识别的艺术风格”。

该公司表示,精灵和纹理工具只是一个开始。

在接下来的几个月中,Muse 将推出 AI 机制,用于执行角色动画和设置 NPC 行为等任务。

你不需要编写代码来做任何事情,这正在成为行业的趋势。

Muse 订阅者还可以访问名为 Sketch 的快速原型制作和协作平台。

Muse 的推出并不是今天 Unity 的 Unite 会议上发布的唯一公告。

该公司还提供了有关 Sentis 的更多详细信息,Sentis 是一款即将推出的人工智能神经引擎,它的功能远远超出了精灵和纹理,因为它可以解决复杂的编码问题,甚至可以从头开始创建新游戏。

功能。

Sentis 目前处于公开测试阶段,并将于明年某个时候向公众发布。

该公司还发布了一套云连接工具来进一步协助协作,并提供了一些期待已久的 Unity 6 的可用性详细信息。

该工具将于明年发布。