2014年5月5日,由长城俱乐部主办的全球移动互联网大会(GMIC)在国家会议中心拉开帷幕,来自世界各地的游客。来自全球的300多位移动互联网领军人物和来自全球的15000多名参与者。大会期间,由长城俱乐部和游戏茶馆共同主办的全球移动游戏峰会(GGS),汇聚了来自全球各个国家和地区的开发者和游戏平台,分享观点,碰撞出火花。其中包括UCloud、Facebook、Google、Unity、爱乐游和成都逢集网络等。会上,MobPartner执行主席、Facebook游戏平台大中华区负责人、爱乐游CEO、逢集网络CEO、零游方CEO分享了他们对游戏产品研发、游戏渠道、游戏平台的看法。UCloudVP郭鹏从云服务的角度解读手游行业的变化。数据显示,在手游行业,页游市场份额维持在18%左右,而端游市场份额正在下降,在端游总量不变的情况下,正在被手游吞噬。国内手游市场在去年经历了爆发式增长,今年也呈现出超**的增速。此外,从今年的几场游戏行业大会不难发现,游戏趋向于重磅、大众化、精品化。最典型的是卡牌游戏,催生了一系列的三国卡牌和3D魔法卡牌;RPG游戏也加入了更多的动作类型,演变成重度RPG。同时,高并发、高流量也要求游戏具备稳定可靠的处理能力,其底层技术架构可以灵活扩展。这时候,云计算就是手游的最佳选择。与端游使用云计算相比,云计算对于手游行业有着完全不同的定位,基础设施的建设更加简单。UCloud作为云计算领域为数不多的技术专业团队之一,深刻理解游戏用户尤其是手游研发团队的需求,从稳定性、性能、安全、服务四个方面凸显优势,开展差异化竞争。目前,已有超过4000款游戏部署在UCloud云计算平台上。除了日常的技术支持,他们在架构优化等方面得到了更多的帮助,以确保他们的基础设施在业务快速发展的过程中得到维护。造成阻碍。UCloudisaneutral,focused,innovativeandpreviouscompany:中立且专注:与几家大型云公司相比,UCloud不做游戏,不做电子商务,不提供其他基于互联网的产品和服务,而是专注在云计算服务上,不与游戏开发商、游戏渠道、平台发生冲突;创新:每周产品更新迭代,每季度推出新产品,紧贴用户需求,包括高性能主机UHost,专用数据库UDB也已在海外推出混合云部署;开拓性:UCloud在北京已有两个数据中心;去年完成华东、华南、香港数据中心部署,可覆盖东南亚用户;数据中心,UCloud愿与游戏界的朋友一起探索大洋彼岸的另一片未知大陆。会后,郭鹏还接受了多家媒体记者的采访,谈到了个人职业生涯和UCloud北京分公司的快速成长。郭鹏在中国大陆拥有近20年的IT行业技术、销售和管理经验。先后在松下、惠普、戴尔等公司担任技术顾问、高级技术经理、高级销售经理、解决方案总监等职务。非常熟悉传统企业和互联网企业的业务特点和技术架构。40岁加入UCloud,也是因为看好云计算行业未来的发展和移动互联网创业团队的潜力。UCloud总部位于上海。作为专注于云计算技术和游戏的云服务商,今年进入了快速扩张阶段。北京分公司也在短短几个月内完成了15人团队的组建,并在广州、深圳、成都设立了办事处。分支机构。谈到公司的成立,郭干彦说:以前在外企,只要做好本职工作,就会有很多人帮助你;只有多承担,多付出,才能共同进步。
