中国IDC5月24日报道称,今年以来,VR(虚拟现实)技术不仅在彩电、显示、科技等行业掀起一股热潮,还蔓延至广电系统。昨日,极视传媒宣布,将通过与深圳嘉创视讯公司的合作,试水“虚拟现实+广电”的产业化运营商业模式。此前,湖南卫视还与米多娱乐合作,将VR技术引入《我是歌手》等综艺节目。目前,VR技术更多应用于游戏和手机视频领域,国内广电系统运营商也纷纷进入VR领域。是改变还是概念炒作?广电运营商纷纷涉足VR公告显示,5月20日,极视传媒与深圳市嘉创视频科技有限公司(以下简称嘉创视频)签署《“虚拟现实+广播电视”产业化运营合作协议》。“虚拟实现+广电”的核心商业模式是以VR视频内容为入口,以“吉林省VR播控云平台”为业务载体,以广电智能光网络为传输通道,并利用广电用户和其他用户购买的内容,实现虚拟现实内容在广电平台的播出。在具体分工方面,一是数字电视播控技术提供商提供广播电视虚拟现实播控云平台建设;其次,VR内容生产者制作符合广播电视播出要求的虚拟现实内容,由广电运营商审核后,在VR频道播出(点播);之后,频道播出的增值收入将按照多种合作方式,由广电运营商和VR内容制作方分享;此外,广电运营商是VR内容的生产者。提供文化、旅游等社会资源对接,内容制作方负责拍摄、剪辑和技术改造,版权和播放收入由双方共享。其中,嘉创视频主要负责虚拟现实内容的采集、拍摄和技术转让,并提供虚拟现实数字电视整体解决方案;吉视传媒主要负责“吉林省VR播控云平台”的前端建设和内容播控运营,积极推动VR内容直播和点播频道的开通,为吉林省提供信息内容资源对接。双方合作,为吉林省教育文化VR内容播出提供便捷的广播电视信息发布渠道。不仅极视传媒,湖南卫视也纷纷涉足VR领域。旗下知名综艺《我是歌手》第四季,米朵娱乐受邀参与拍摄所有歌手的表演及幕后花絮,并以VR全景技术实现现场还原,让《我是歌手》成为中国第一档VR综艺节目。湖南卫视旗下芒果互娱也与米多娱乐签署战略合作。米朵娱乐将与湖南卫视在全娱乐节目和IPVR内容方面展开合作,为国内观众提供更多的VR综艺和娱乐内容。三网融合专家、融合网执行主编吴春勇对第一财经记者表示,从长远来看,家庭娱乐内容,从标清、高清、2K、4K、3D到VR,是视频技术的一个升级方向。因此,广电系的上市公司都在布局、占位。除了集视传媒和湖南卫视,湖北广电和陕西广电网络也在进军VR领域。广播电视网络是播放VR的最佳方式吗?近年来,在互联网视频的冲击下,广电网络传统的月租业务模式遇到了不小的挑战。VR技术的兴起,让广电网络运营商看到了新增长点的机会。2016年4月,工信部电子技术标准化研究所发布《虚拟现实产业发展白皮书5.0》,在《虚拟现实技术特点》的内容中明确提出:“要实现大发展,虚拟现实需要进一步与互联网融合,目前虚拟现实应用数据量巨大,但整体网络速度较慢,分布不均,效果大打折扣,需要考虑数据压缩的问题在虚拟现实系统中,这是无法避免的。”极视传媒认为,“虚拟现实+广播电视”模式的创新在于广播电视网络的数据传输具有高带宽、高稳定性,支持大容量VR实时稳定传输。为大量用户提供视频,也将推动VR技术在广电领域的产业化应用。8个以上的4K高清摄像头,镜头越多沉浸感越好;采集格式主要采用H.264和4K,因此为了保证视频质量,VR视频的传输码率很大高于传统模式对视频清晰度的要求,极视传媒认为,广电网络的骨干网是10G光网络,是最佳的传播方式。阅读VR内容。极视传媒自主研发了“10GIP广播光纤到户技术方案”,终端接入VR视频内容有技术保障。目前,教育和文化是VR技术的重要应用领域,VR已经成为数字博物馆(图书馆/科技馆)、自然科学实验室等应用系统的核心支撑技术。吉视传媒还将采集、拍摄吉林省优质教育视频资源的VR内容,进行技术改造制作教育培训VR内容,提升教学效果。不过,吴春勇认为,国内外VR产业还没有达到成熟阶段,目前的VR头盔等设备偏向于个人享受,如何与电视面向家庭的特点相融合还有待探索.电视运营商也在玩VR,目前还处于概念炒作阶段。”互联网、内容和消费习惯是三大挑战。VR成为今年资本追逐的热点。不排除广电上市公司对VR概念进行包装,炒作市值的可能。吴春勇表示,由于广电系统缺乏VR技术和人才,建议广电上市公司不要“抓眉毛、抓胡须”,而应加强与外界的合作,各产业链各环节各司其职,共同推动VR技术在广电系统落地,登陆家庭。例如,光线传媒等内容厂商专注于制作VR内容,或将高清、2K、4K内容转化为伪VR内容;内容一般在100兆或200兆以上。能否压缩到50兆传输,是否通过VR机顶盒进入家庭,是否与电视结合,与VR头盔结合,这些问题都需要慎重考虑;技术提供商如嘉创视频,专注于为有线电视运营商等提供VR内容制作和传输的技术解决方案。湖南长沙广播电视台副台长何大功告诉第一财经记者,长沙电视台也在测试今年的VR领域。在刚刚结束的深圳“文博会”上,智美长沙和湖南省的部分动漫内容也推出了VR产品。.“还处于起步阶段,技术不是问题,网络、内容和消费习惯才是最大的挑战。”何大功说,国内的VR头盔有的要几千元,最便宜的不到100元,难的不在硬件上。在何大功看来,VR颠覆了传统电视内容的生产、传播和观看方式。广电原有网络能否完美承载VR内容传输任务是考验之一。其次,目前VR的应用范围还很狭窄,VR内容还没有形成规模。消费者能否看到丰富的VR内容是第二个考验。另外,VR是一种新的科技趋势,但消费者是否认同又是另外一回事。3D电视是一个教训。何大功表示,虽然3D电影已经很火了,但经过前几年的一轮炒作,市场上已经很少见到3D电视了。因为在电影院里,戴3D眼镜看电影是天经地义的,但是在家里,和家人一起看电视,并不是每个人都戴一副3D眼镜是天经地义的。“目前VR头盔更倾向于满足个性化和私密性的需求,如何落地客厅,大家还在摸索中。”所以,“我们正在密切关注,我们想有所作为;但不宜走得太快。”
