ElectronicArts表示人工智能将使游戏角色栩栩如生也许你刚射中的一个坏人正倒在地上,他的手臂像布娃娃一样挥舞着。或者您的角色在进出车辆时动作过于僵硬。ElectronicArtsEA现在正在寻求转向人工智能来帮助实现这一目标。这家游戏巨头计划在本周的Siggraph计算机图形会议上讨论其最新研究,展示其构建的新计算机程序,该程序可使体育游戏中的角色以更逼真的方式移动。EAG发布了一段名为“用于合成武术动作的神经动画分层”的研究视频,展示了可以使角色以逼真的方式跳跃或出拳的人工智能程序的结果。通常,开发人员必须告诉他们的游戏一个角色从一个时刻到下一个时刻应该如何表现。EA的新技术可以制作逼真的角色,只需要动画师的一小部分工作。EA的研究只是一系列计算机程序员试图让他们的游戏看起来更逼真的一系列步骤中的最新一项。如今,游戏制作者拥有诸如摄影测量之类的工具,可以帮助将详细的照片变成互动的地点和物体。游戏制作者还使用类似于好莱坞电影公司所使用的动作捕捉技术来帮助重现角色的表情和动作。其他游戏制造商也一直在试验人工智能驱动的动画技术。育碧的研发团队已经公布了他们自己的工作成果。除了研究之外,EA还一直在转向人工智能,以帮助使其视频游戏更加逼真。其最新的足球游戏《FIFA 22》将于10月1日推出,其中包含一项名为HyperMotion的技术。该技术从两队11名穿着动作捕捉服的球员之间的比赛中收集数据,然后将这些数据输入计算机程序,生成4,000多名球员以独特方式在球场上移动的新镜头。
