前言本文不会详细讲解Three.js的几何体、材质、相机、模型、光源等概念,而是先分成几个模块给大家快速演示一个盒子小案例。基于这些模块,你可以快速了解Three.js的无限魅力。为了学习,我们将使用Three.js简单的做一个立方体,让大家更宏观的理解Three.js。我将把它分解成代码段(模块)进行开发。模块如下:Scene对象Mesh模型光源CameraRenderer对象渲染操作1.创建html文件首先,我们要创建一个html文件,这样才有开发空间。创建完成后,我们就可以导入Three.js文件了,这就是今天的主角。我直接导入远程url地址进行加载,你也可以去官网下载本地导入。
