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2020年,医疗VR会复苏吗?

时间:2023-03-21 12:48:38 科技观察

2019年之后的很长一段时间里,VR在医疗领域的发展似乎停滞不前——应用有限,体验不尽如人意,人们对这项技术的实用性存有诸多疑虑。2020年复苏之风正在刮起,今年2月,强生公司发布了一款与OssoVR合作开发的VR头盔,专门用于培训外科医生。当时的计划是,首批150到200台OculusQuest头戴式VR产品将于4月在美国上市销售。强生全球教育解决方案副总裁SandraHumbles表示,强生在基于VR技术的医生教育领域经历了三年的实验,可以通过VR有效地培训外科医生。此外,在CES2020展区,VR再次变得无处不在。主要汽车制造商、开发商和流媒体公司都在展示他们的VR和AR解决方案,但HTC等公司却缺席。VR的ToB应用已经成为主流。VR在医疗健康领域的B端应用也被这项技术深深吸引。换句话说,人们希望VR可以用于医疗,解决患者的精神需求和医生的学习需求。例如,为老年人或精神病患者创造一个“虚拟现实”场景;或为刚走出校门的医生演示全方位的沉浸式手术表演。如今,资本正在悄然进入。从峰谷跌落的VR,真的有机会成为我们走向网络世界的风向标吗?深陷想象力和好奇心是人类永远不会失去的天性。因为VR可以构建一个全新的虚拟世界供用户探索。因此,在医疗健康行业,很多人最初想到的是将这样一个虚拟世界交给难以探索现实世界的老年人,以满足他们昏昏欲睡的精神世界。Rendever是一个致力于解决老年人群孤独感和抑郁症治疗的虚拟现实平台。通过与VR技术的结合,老年人可以“在家”畅游世界,“回到18岁”。为了说明创立公司的初衷,创始人DennisLally曾在采访中谈到这一代老年人面临的共同问题:终日困在狭小的地方,试图关注世界,却渐行渐远。这个地方可能是疗养院,可能是精神病院,可能是老年痴呆症护理中心,在那些地方,没有人真正快乐。“他们看起来像是被遗弃了,等待孤独死去。”所以,Rendever公司想改变一些东西,比如给老年人一种新的虚拟体验。就像我们小时候沉迷于游戏中虚拟世界带来的好奇心和奖励的满足一样,如果能够建立合适的内容和激励机制,老年人也可以做到。说什么就做什么,公司的定位就像当年的苹果。它自己制作VR头盔,自己开发相应的软件,将软硬件结合起来,直接销售给养老院的老人。在一开始推出的软件中,他们可以将真实世界的虚拟模型呈现给老人,也就是说,可以让老人足不出户环游世界。从商业模式来看,Rendever既是ToB又是ToC。虽然美国热衷于订阅付费模式,但Rendever的商业模式略显单一,完全取决于客户对VR的接受程度。如果老年人对重型VR设备或令人眼花缭乱的3D效果有抵抗力,自然会影响软件订阅和后期维护收入。此外,所有的游戏总是有自己的生命周期,而且通常不会太长。如果没有持续更新的优质内容,老人会累死的。像Rendever这样的公司可能需要与其他志同道合的Startups合作,以确保丰富的内容。否则,当三星、微软这样的巨头出击时,他们最有价值的部分可能就是他们构建的内容。因此,从2020年整个VR行业来看,无论是游戏还是医疗(两者有相似之处),从业者都在逐渐将重心转移到内容上,开发更多有趣的东西,让用户对游戏感兴趣。这个VR行业。设备的新鲜度。这些内容的拓展让VR有了更多的可能性,比如治疗抑郁症、慢性疼痛疾病等。这也说明,创业公司自建生态的想法未必可行。当行业形成后,后来者的分工可能更倾向于在内容上创造可能性。重回手术室虽然虚拟世界引人入胜,但在现实中,VR要想稳步发展,还是需要找到一群医生作为合作伙伴。手术室是一个理想的应用场景。总的来说,VR在这里可以分为三类应用:一类是辅助教学;另一种是辅助手术;三是信息平台。辅助医疗教学VR辅助教学的种类很多,涉及各种医疗服务。以上述维修行业为例,新英格兰大学的几位研究人员针对维修服务人员的教学,让他们通过VR体验变老的感觉;体验双手无法举过头顶的感觉?有一根手指或从心脏病发作中恢复过来是什么感觉……换句话说,这些研究人员希望培养老年医护人员的“同理心”,让他们能够通过角色互换来同情他们所照顾的人。当然,更多的企业还是专注于VR手术培训,将以往的书面和视频手术教学以三维空间感的VR形式呈现出来,让学习者在虚拟世界中模拟手术操作,节省运营成本和改善学习体验。英国公司FundamentalVR开发了一种结合了VR和触觉感应的基本手术模拟平台。该公司此前开发了一种训练设备,将HoloLens耳机与附在标准机械臂上的手写笔结合在一起。可移动的手写笔看起来像VR中的注射器,只需按一下按钮即可填充或清空。当虚拟针触及虚拟皮肤、肌肉或骨骼时,不同介质带来的不同阻力可以通过触控笔传递给用户,让他们拥有逼真的注射体验。国内很多医院也在尝试应用相关技术。张强组博士曾在临床上运用相关技术进行外科教学。采访中,张强博士告诉动脉网:“VR技术也有很多发展的制约因素,比如数据传输问题。VR的数据传输量非常大,对带宽有非常大的要求。5G之前是“普及化,难以跨空间实时传输,会产生大量开销。其次,VR技术本身还存在一定的缺陷,研发人员需要进一步提升虚拟世界的成像质量和运动反馈机制。”辅助外科张强组医生曾凭借VR技术进行过一些尝试,比如在静脉曲张手术过程中让患者提前在VR中观看医生设定的电影,让患者沉浸在剧情中。”发现当患者将注意力转移到电影上时,血压会慢慢下降。”张强医生说,“因此,我们用一种稀释3倍的麻醉药,成功将利多卡因的平均浓度降低到0.2%,并顺利完成为病人做手术。”此外,在辅助手术方面,VR还可以结合3D打印和人工智能技术应用于肿瘤手术。以百洋科技此前的B?SO成像方案为例。这些尖端技术的结合可以帮助医生进行术前计划,为神经和骨科手术进行术前手术计划,进行术中定位和导航,并在手术结束时提供信息。然后评价疗效。以骨瘤切除为例,通过B?SO的CT-MR多模态图像融合术前辅助系统,医生可以选择对图像进行分析,了解肿瘤的范围,判断肿瘤组织与正常组织的边界,准确判断手术方式。切除范围。印度公司ImmersiveTouch也在做这方面的工作。位于新德里的全印度医学科学研究所(AIIMS)的一名外科医生使用ImmersiveTouchMissionRehearsal虚拟现实手术平台分离了头部连在一起的连体双胞胎。使用由VR驱动的触觉机器人,医院内外的40多名外科医生能够沉浸在3D虚拟手术室中,查看连接的组织,讨论解剖结构,并多次演示手术方法,以制定出最有效的手术方案.信息化相比之下,第三类从事VR信息化相关产品设计的企业分布更为广泛,部分面向临床辅助系统;一些致力于打造VR云平台;一些尝试创建一个VR专用的“PACS”系统……但这些应用通常不是企业的主营业务,而只是其信息业务的一个分支,这里不做详细讨论。硬件的衍生品大部分用过VR的人都能深刻体会到,如今拥有高品质游戏和完美环境音效的VR头盔确实可以为我们提供没有任何违和感的二次元体验,但视觉和听觉终究只是我们自己。感知世界的能力之一,在VR世界中缺乏触觉反馈一直让人有点看笑话。手术室的医疗培训也是如此。如果给医生一把虚拟手术刀和切口的视觉图片,但没有触觉反馈,医生怎么知道他是否真的切到了目标部位?因此,不少初创厂商将目光投向了VR头盔的配套设备,如VR皮肤、“重力手套”等,为用户打造虚拟触感。一方面,用户确实需要这样的设备来提升VR体验。另一方面,传统VR头盔市场早已被蚕食,HTC、三星等巨头很可能垄断这一可穿戴设备。2019年12月,在美国从事研究的HaptX获得1200万美元A轮融资。该领域的研究进展迅速。在2019年11月《自然》发表的一篇论文中,研究人员报告了一种可以贴附在皮肤表面的柔性触觉模拟装置,它利用毫米级的机械振动来产生触觉感受。该设备采用无线方式进行控制和供电,不使用电池,并且比以前的设计更轻。如果在模拟下同时具备触觉和视觉反馈,那么用这样的系统进行医生手术培训是没有问题的,而对于老年用户或者有神经系统疾病的用户来说,这样的设备可能会让用户感觉更真实。然而,如何将视觉和触觉功能点准确结合,仍然是一个需要时间和金钱慢慢解决的问题。如果克服了这个问题,我们似乎离成瘾的“倒叙”也就不远了。从资本发展的角度来看,既然VR技术这么好,为什么近几年还陷入困境,饱受质疑?在医疗领域,谁来为医疗服务升级买单一直是一个难以解决的问题。“从目前的发展情况来看,VR技术在医疗领域的发展是有限的,主要是研发投入巨大,医疗产品无人买单,如今的AR技术还不够成熟,无法给医院带来明显的收益。”不过,这确实是一项很有价值的技术,等它成熟后,很有可能给医院带来重大改变。张强医生告诉动脉网。那么,发展情况如何呢?发展方向在哪里?动脉网络对VR行业企业情况进行了调研。数据来自Arteriorange数据库。Arteria.com数据库共包括全球41家明确拥有医疗VR相关研究且仍在运营的初创公司。这些公司大致可以分为以上三类,或者三类的组合。其中,从事心理、精神方面VR研究的公司共有13家(现有养老领域的VR产品都是从心理学角度出发),医院从事VR研究的公司共有29家,以及从事器件相关研究的公司共5家(部分公司同时从事多个部分的业务)。值得注意的是,在医院从事VR研究的企业中,有13家与VR医疗信息化相关。行业分布如果我们以2014年DAQRI发布的第一款AndroidAR智能头盔作为AR头盔的鼻祖,那么我们可以大致看出现有企业的VR业务是如何以此为切入点产生的。统计显示,2014年12月31日之前诞生的公司有33家,而在这个时间节点之后成立的公司只有29家。换句话说,初创企业确实很难在医疗VR相关研究中生存,更多的公司仍然将其作为公司战略的一部分,而不是AllinVR。从企业分布国家来看,共有16家企业来自北美(美国、加拿大),10家企业来自欧洲,15家企业来自亚洲(中国、日本、以色列)。从融资数据来看,VR领域的投资热情并不高。上述公司共有21家经历过融资,其中13家发生在2019年之后,总资金流入近2亿美元。其中,仅2020年就有6宗,其中2宗为post-B轮融资,占2亿元的绝大部分。2020年,VR确实在回暖。从数据中可以看出,境外融资企业的轮次多为天使轮和A轮,融资金额多在2000万至6000万元之间。其中,国内医疗VR公司还没有获得投资机构。的青睐。2019年1月至今VR行业融资数据(数据来自动脉橙数据库)。此外,这些融资大多集中在医疗培训、精神疾病治疗等领域。唯一的装备产品来自HaptX研发的体感手套。在硬件方面,近乎垄断的头盔市场让初创企业难以涉足。初创企业更有可能在大品牌VR头盔或生态系统的基础上开发内容。好在VR的应用场景足够广,尤其是在精神疾病领域,内容很多,机会也很多,等待创业公司去弥补。毕竟在生态成熟之后,如何打造内容的品质,如何构建相应的付费模式,或许才是VR走出困境的关键。总结总的来说,从今年年初的展会情况来看,单纯让市场为新奇买单的阶段已经离开了VR。消费者和投资者都将进一步考虑VR的实用性,尤其是在医疗培训领域,今年涌现出越来越多成熟的公司。但即使绝大多数人相信虚拟现实未来会成为我们生活中的一项普遍技术,那未来还有多远?没有人能回答这个问题。因此,正如张强博士所言,如今的VR研发成本非常高,这是制约??其发展的重要因素。那么拐点在哪里呢?回想一下,卷积网络算法诞生将近50年前,计算能力的发展一下子改变了世界。.或许,就像AI领域所做的那样,我们会在不经意间救赎VR。