旅游业是集出行、旅游、住宿、美食、购物、娱乐等服务于一体的综合性产业。
与其他行业相比,它具有综合性、服务性、外向性、连接性。
性特征。
随着体验经济时代的到来,传统旅游业态被颠覆,旅游产业生态布局正在重塑。
顾客追求的商品不再是实物或服务,而是感受和精神体验。
旅游作为人们求新、求异、求奇、求美、求知的重要活动,本身就是一种天然的体验经济。
VR与旅游的结合更好地增强了体验感,给观众带来全新的沉浸式旅游体验。
虚拟旅游先驱,是一家虚拟旅游内容运营商,旨在拉近游客与世界的距离,打造互动体验。
平台拥有丰富优质的虚拟旅游内容资源,整合互联网平台上的世界顶级旅游景观和旅游行业信息,利用互动3D技术,通过个人电脑、平板电脑、手机和电视展示各国的精华终端。
顶级旅游目的地,致力于为用户提供智慧便捷的出行解决方案,打造互动沉浸式旅游新体验。
深耕虚拟旅游荒野,已建成近百个优质景点,并正在不断生产和丰富。
但虚拟现实的发展还有很长的路要走,VR产业整体技术还不成熟。
对于虚拟旅游来说,体验必然是最重要的。
如何给观众带来更好的虚拟旅游体验是一直在探索的方向。
目前阻碍观众体验的主要因素有:可穿戴设备的眩晕感。
不少体验者表示,使用VR产品一段时间后,会出现不适、恶心,甚至呕吐的情况。
这已经成为VR发展的最大绊脚石,而解决头晕问题也成为VR的迫切需求。
为了减少晕眩,在项目制作过程中需要考虑以下因素: 渲染批量(DrawCall) DrawCall是CPU调用的底层图形接口。
渲染多个对象需要调用一次底层接口,每次调用都需要CPU大量工作,CPU肯定不堪重负。
但对于GPU来说,图形处理的工作量是一样的。
因此,DrawCall的优化主要是尽可能释放调用图形界面时的CPU开销。
因此,我们在drawcall中的主要思想是尽量减少每个对象的渲染次数,并且最好将多个对象一起渲染。
将批处理场景中可能存在的大量静态对象标记为静态对象。
非静态对象可以动态批处理到单个绘制调用中。
我注意到这个过程是 CPU 密集型的并且计算每一帧,但这是一个很好的优化。
这只适用于使用相同材质且顶点较少的对象。
使用纹理集为所有动态对象创建材质,并且可以执行简单的动态批处理。
以减少内存使用。
FPSFPS(Frame Rate FramesPerSecond),顾名思义,就是每秒渲染的帧数,即显卡和显示器每秒更新几十张不同的图像(帧),形成动画效果。
据外媒CGM报道,VernonHarmon在MIGS上对索尼PS VR设备进行了详细分析,声称VR设备的帧数非常重要:最好需要帧数,最低为90帧,否则会引起不适给玩家。
LOD 技术(多层次细节)LOD 组是提高性能的简单方法。
使用具有多个 LOD 的资源,并使用低分辨率几何体渲染远离相机的对象。
当相机接近时,Unity 可以自动在 LOD 之间切换。
避免使用透明和多种材质的物体。
多个纹理没有问题。
使用多种材料只会降低性能。
蒙皮网格渲染器 蒙皮网格渲染器通常用于角色以实现各种逼真的效果。
但是,蒙皮网格渲染器不支持批处理。
硬件设备缺乏兼容性 硬件设备参差不齐,目前尚无行业标准。
市场上眼镜、手柄种类繁多,导致操作方式多种多样,体验好的设备少之又少,用户体验普遍不理想。
因此,选择合适的硬件也很困难。
每个硬件都有自己的适配标准和SDK。
制作出来的项目并不能一次性使用。
必须根据不同的硬件进行多次调整和封装,造成大量浪费。
人力、物力的重复性工作。
VR交互模式尚不成熟。
吃、住、行、购、娱是旅游的六大要素。
为观众打造集VR漫游、文化传播、美食推荐、景点信息、旅游产品推荐为一体的综合一体化游前决策体验。
与OTA、旅行社合作,在虚拟漫游中推荐其旅游行程、酒店住宿产品等,不断探索网络化、社交化等形式,增加有趣的互动和用户成就激励设置(如完成任务获取优惠券或折扣)优惠券等)。
目前VR交互模式尚不成熟,需要打通支付、交互等平台,加强用户体验渠道建设。
为观众创造更好的沉浸感,让观众更加自由。
针对上述存在的问题,我们做出了很大努力,并取得了一些突破。
总结了一些制作经验:合理规划的景区大多面积巨大,不可能全部准确完成。
以故宫为例。
占地面积约72万平方米,建筑面积约15万平方米。
如果全部进行虚拟建模,工作量将会非常巨大。
因此,正确的规划至关重要。
制作过程中的优化考虑到虚拟引擎和设备的限制,3D场景模型的简化尤为重要。
在保证美观的同时减少模型面的数量,在拼凑纹理的同时保证重要景观的清晰度,这些都是对制作艺术家的巨大考验。
在代码优化方面也有严格的规范,比如合理的构思、完善的框架等。
以内容建设为核心,从虚拟旅游内容的建设到用户体验渠道的建设,采用B2B2C的商业模式,逐步整合并开辟虚拟旅游新产业链。
未来,它不再是一个体验平台,而是一个真正的虚拟旅游平台。
通过引导线下消费线上,实现旅游的全生态嵌入,构建虚拟世界的意识形态。
虚拟现实不仅仅是一项技术或新兴产业,更是一种创造全新世界的可能性。
未来,依靠虚拟现实技术,世界将变成一个超乎想象的世界。