随着智能手机和平板电脑的发展,很多人一度认为专业游戏机遇到了生存危机。
然而,在 PlayStation 4 和 Xbox One 发布后,这一观点被打破了。
今年11月,PlayStation 4全球销量突破1万台,超越了上一代主机的性能,成为索尼历史上最畅销的游戏机。
近日,在接受笔者专访时,索尼电脑娱乐总裁兼首席执行官安德鲁·豪斯谈到了PlayStation 4、PlayStation VR、PlayStation Now等诸多话题。
“当这一代游戏机推出时,我们面临着很多媒体对游戏机作用的怀疑,”他说。
“人们说游戏机已经死了,手机和平板电脑是唯一的游戏平台。
但我听说开发商和发行商都看到了信心的回归。
这对玩家来说是一件好事,因为当开发者确信粉丝群想要他们的内容时,他们往往会承担更多的创意风险。
我们更愿意推出新作品,这是游戏行业的生命线。
”在谈到 PS4 最大的竞争对手 Xbox One 时,Andrew House 认为目前的竞争是一种“健康状态”。
“我认为 Phil Spencer 自从掌管 Xbox 以来,一直对他的策略非常诚实。
他非常有绅士风度,并称赞我们。
但如果你看看他们的增强现实或我们的虚拟现实,我们正在尝试构建一款新游戏最终,我们的目标是为玩家提供卓越的体验。
“明年,虚拟现实将进入主流消费市场。
Oculus 将发布 Rift,索尼将推出自己的 PlayStation VR。
索尼尚未公布 PlayStation VR 的发布日期或价格,但安德鲁·豪斯 (Andrew House) 热情地谈论了它的体验。
“一开始,主要用户可能是寻找新事物的狂热游戏玩家,”他说。
“我认为第一阶段是提供短暂但激烈的体验。
以过山车为例,你会玩10到15分钟,然后说,‘哇,这太好玩了。
’这些短期体验不会”不需要大量的开发费用,但它也很神奇和令人兴奋,所以这对于独立开发者来说是机会之一,他们在 VR 领域的影响力可能比在游戏机上更大。
“除了游戏之外,VR还有很多潜力可以挖掘,比如音乐、体育、旅游等。
对此,Andrew House认为,这可能是第二阶段的内容,他们的第一个重点将是游戏。
至于实时视频,这仍然需要太多的后端工作,至于PlayStation Now,他将其视为人们从音乐或视频游戏等流媒体中体验的“长期策略”。
“在这个服务行业,你需要推出服务,听取消费者的意见,并根据他们的意见改进服务,使之变得更好。
”总的来说,他对PS4的表现非常满意。
近两年来,相信这对于整个游戏行业来说是一件好事。
“从主机的生命周期来看,我们已经远远超过了PS2的性能,”他说,“对我来说,这比市场份额和与微软竞争更重要。
”问题是你能否带动整个游戏行业的发展,这个行业是否有活力。