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三星 Gear VR 比 HTC-索尼更成功吗?

时间:2024-05-22 11:06:58 科技赋能

虚拟现实(VR)耳机,如Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR在过去几年中取得了长足的进步,三星电子的Gear VR和谷歌的Daydream更加成功,至少在市场方面分享率更高,但虚拟现实耳机的前景会不会像3D技术一样只是昙花一现?根据 Android Authority 的说法,虚拟现实耳机实际上是三维 3D 显示器。

它们与 3D 技术有着同样的潜在问题,甚至更多。

VR技术需要显示正确的图像以创建三维效果并找出观看者实际看到的内容。

位置,并且图像会随着您的观看而立即变化。

报告指出,虚拟现实需要将立体显示与传感器和图形处理能力结合起来,以流畅、令人信服的方式呈现和更新虚拟视图。

因此,增强现实(AR)是一个更大的挑战。

如果你打算将一个虚构的生物放置在真实的桌面上,那么该生物不仅需要正确渲染,而且还必须保持其与现实世界环境的正确关系。

专用 VR 耳机是专为 VR 设计的产品,具有显示屏、光学器件、头部跟踪系统等。

另一种选择是移动虚拟现实,通常是一个塑料支架和一条穿过用户头部和眼睛的带子,而智能手机则提供显示、处理和位置传感功能来创建虚拟世界,但报告认为,这这是一个非常糟糕的主意。

因为手机只有一个显示屏,但它必须同时显示左眼图像和右眼图像,这意味着屏幕上只有一半的像素可供每个图像使用,从而导致低纵横比和分辨率。

报告认为,智能手机不应将虚拟现实作为优先应用。

报告指出,基于智能手机的虚拟现实设备属于入门级。

如果需要极高的屏幕分辨率来解决问题,那就没有意义了。

智能手机图形处理以及位置和方向传感器对虚拟现实的影响远不如专用头盔和跟踪硬件的组合。

Galaxy S8 的建议零售价比三星自家的 Odyssey VR 耳机高出 1000 美元以上。

报告表明,在 VR 手机中安装更高分辨率的显示屏就像花钱在丰田汽车中安装法拉利发动机一样。

和普锐斯一样。

手机也可以配备4K显示器,但图形处理负载也会成倍增加,这对于电池供电的设备来说并不是最好的主意。

在手机上搭载虚拟现实只是将技术引入消费市场最快、相对经济的方式,但并不是满足虚拟现实玩家的正确答案。