虚拟现实目前擅长的是将我们在现实中的视觉和听觉带入数字世界,而且这项技术一直在迭代。
然而,我们的其他感官如触觉、味觉、嗅觉等还没有真正应用在VR头盔上。
康奈尔大学有机机器人实验室最近推出了 Omnipulse,这是一款基于 Vive 操作系统的原型机,可为用户提供触觉感知。
以上就是OR实验室的雏形。
可能和我们大家想象的不一样。
它不是可穿戴的或改装的头盔。
而是在操作手柄表面贴上一层气动管,并用合成橡胶包裹。
当用户触发VR内部的某个动作时,气管内的压缩空气就会接收到信号,并将相应动作的物理冲击力释放到手柄上,最终传输给用户。
例如,Omnipulse 可以模拟枪中发射的子弹的冲击力。
在本周的GTC会场,实验室的人们使用Omnipulse连接到会场的Funhouse进行演示。
用户可以感受到不同武器和枪械造成的后坐力。
此外,现场用户还可以体验拳击、打鼹鼠等小游戏的触觉反馈。
目前,Omnipulse还只是一个非常早期的原型,但我们可以想象,未来,随着触觉传输介质不再局限于手柄,我们可以在体验层面上有更多的升级。
例如,日本VR触觉控制器公司H2L此前就通过电子肌肉刺激提供虚拟触觉反馈。
以及美国AxonVR推出的产品系列HaptX一样,HaptX为人们提供了任何表面的触摸,包括纹理、形状、振动和温度等表面物理触摸。
AxonVR为用户提供包括嵌入式手套和全身套装在内的可穿戴设备。
未来,虚拟现实肯定会逐渐延伸用户在其中的感知。
很有可能它不仅会连接到可穿戴设备,还会连接到我们的大脑,就像热门动漫《刀剑神域》中的体验一样,包括触摸的触感。
肠道、味觉、嗅觉甚至冷热等深层身体感觉。