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StarVR推出全球顶级集成眼动追踪的虚拟现实头戴设备

时间:2024-05-20 02:11:23 科技赋能

2020年8月14日,高端商用虚拟现实技术领袖StarVR推出新一代VR头戴设备,致力于提供卓越的VR沉浸式体验,满足企业和商业市场的需求。

今天在 SIGGRAPH 上发布的Star VR One 是目前业界唯一一款能够提供近乎完整的人眼视角的 VR 头戴式显示器。

其核心技术创新将重新定义虚拟现实的无限可能。

凭借先进的光学模组、针对VR优化的显示屏、集成眼动追踪以及灵活的跟踪定位支持,全新打造的StarVR One可以轻松应对企业和商业市场的各种高强度使用场景。

“StarVR将继续坚持以创新为根本,努力克服商业VR领域的诸多困难和挑战。

”StarVR首席技术官Emmanuel Marquez表示。

“作为行业的先行者,StarVR仍处于探索的道路上,我们将继续前行,通过革命性的创新技术,为商业决策和价值创造提供全面支持。

通过StarVR One,我们将征服市场。

”企业和商业市场——VR领域的终极先锋”StarVR One提供了超广泛的能力。

这种突破性的架构具有水平视场和垂直视场,几乎覆盖了人眼的完整视角。

无与伦比的宽广视野将画面扩散到余光的每一个角落,为用户创造全新的视觉体验,同时帮助StarVR One实现更多可能,包括支持驾驶、飞行等高精度模拟操作,以及在能够识别工程应用中的设计问题等。

StarVR定制的AMOLED显示屏子像素高达10000个,支持高达90Hz的刷新率,清晰地将每一个画面细节呈现给用户。

这两款独家显示屏专为 VR 设备打造,采用独特的全 RGB 子像素排列,可提供基于专业级色谱的逼真色彩。

结合专为StarVR打磨的菲涅尔透镜,打造清晰透彻的全景视觉体验。

高水平的定制镜头模组设计和高精度的制造工艺,保证了非凡的画面对比度和纯净的色彩给每一次用户体验。

StarVR One无缝集成了业界领先的Tobii眼动追踪技术。

基于这项技术,StarVR One可以自动测量用户的瞳距(IPD),并为每个用户提供量身定制的最佳画质体验。

集成眼动追踪可实现动态注视点渲染,这是一项突破性的渲染技术,专注于仅对用户注视聚焦的区域进行高质量渲染。

从而,该设备可以在用户聚焦区域呈现超高质量图像,同时合理控制边缘图像细节。

通过收集用户意图数据进行视线分析和交互优化,Star搭载眼动追踪技术的VR One在商业应用领域开辟了更多可能性,包括热图的生成和分析。

StarVR支持多种应用场景。

这两个产品包分别集成了两个跟踪和定位系统。

其中,StarVR One采用全新SteamVR 2.0追踪方案,开箱即可使用;StarVR One XT预装光学追踪系统,具有主动光学定位功能,应对高强度使用场景。

此外,用户还可以通过多个即插即用接口连接多种跟踪系统,或者使用额外的工具组件来满足个性化的使用需求。

StarVR One采用人体工学设计,为用户提供更舒适的佩戴体验。

该设备仅重1.5克,头带可有效平衡身体重量,轻松长时间使用,无任何负担。

StarVR具有出色的扩展性,可以轻松集成各种组件、系统和应用场景。

无论是新内容的开发,还是将现有的 VR 体验升级到高品质、宽视角的Star VR 平台,Star VR 软件开发套件 (SDK) 都可以让这些任务变得简单。

开发者还可以选择通过Star VR One的双输入VR SLI模式最大化渲染性能,以获得最佳的图像质量。

StarVR SDK API旨在方便开发者基于现有行业标准进行工作,同时为他们提供超越其他平台的强大性能体验。

StarVR One的发布是研发工作成果的最好体现。

其背后,是StarVR与众多业界顶尖技术合作伙伴的密切合作,包括英特尔、NVIDIA、Epic Games等公司。

英特尔AR/总经理Kumar Kaushik表示:“我们非常高兴能够与StarVR合作,基于StarVR先进的商用VR技术实现强大的计算性能,打造难以想象的世界级虚拟现实体验。

”虚拟现实。

VR注定会改变各行各业,而英特尔和StarVR走在了技术创新的最前沿。

NVIDIA 企业 VR 总监 David Weinstein 表示:“Star VR 和 NVIDIA 基于 Star VR One 平台提供了业界领先的创新解决方案。

“Star VR One 与 NVIDIA Quadro GPU 紧密结合,利用 VRWorks 和 Foveated 渲染技术,支持企业和商业市场的多种高强度使用场景。

”虚幻引擎以提供超高的渲染速度而闻名业界。

- 沉浸式 VR 体验中的优质图像渲染技术。

其中很多都是在业务中发挥关键作用的应用场景。

”Epic Games 虚幻引擎总监 Simon Jones 表示:“Star VR 原生虚幻插件可以让开发者更快地使用核心硬件功能,充分发挥核心硬件功能。

”他们的创造力和建筑。

和功能,创造更理想的商业价值。

“Epic 在推广和推广基于跨平台 XR 应用的 OpenXR 标准方面投入了大量资金。

我们正在与Star VR 合作,使Star VR 在保持现有 UE4 插件的同时,其基本的 OpenXR 运行时(运行时)和硬件可以支持虚幻引擎4的OpenXR应用程序。

我们期待让开发者能够在开放平台上开发和创建内容,与StarVR的合作是实现这一愿景的重要一步。

” Epic Games VR/AR 业务技术总监 Nick Whiting 说道。