开发者朋友们下午好。今天我们正式发布了EgretEngine5.3.9版本。在这个版本中,我们主要完成了对华为快游戏平台的对接支持,方便开发者一键发布游戏到华为快游戏平台。同时,我们修复了大家反馈的Webgl模式下显示模糊的问题,以及360小游戏无法导出龙骨库的问题。有项目需求的朋友可以下载更新!现在,EgretEngine5.3系列社区试用版的开发即将结束。稍后我们将正式推出EgretEngine5.4系列稳定版。届时开发者朋友们可以关注并下载更新啦!在使用EgretEngine的过程中,如果遇到任何问题,可以联系官方客服微信号:egretengine,我们会第一时间帮您解决!以下为今日重点华为快游戏平台接入指南(推荐收藏):1、开发环境准备好,注册华为快游戏账号;账号登录、用户信息等系统功能,请调用平台提供的API。说明最终发布的rpk文件总大小不能超过10MB。备注:账号注册地址、快游戏平台API文档,前往官网/白鹭引擎/用户手册/发布项目/华为快游戏接入指南查看!二、创建小游戏及可视化编译打包小游戏1、使用EgretLauncher创建游戏工程,或导入原Egret工程;2、导入或创建完成后,会在EgretLauncher列表中看到该项目,点击PublishSettings;3、选择华为快游戏页签,点击确定,创建快游戏项目;4、创建成功后,点击发布标签,即可可视化发布小游戏包;将代码编译成快游戏项目;游戏代码type-debug:js代码不会被uglify混淆,方便调试;游戏代码类型发布:js代码将进行uglify混淆压缩;5.点击release后编译6.华为快游戏项目结构:构建目录:egret.fastgame.js:白鹭引擎和快游戏适配层代码;game.js:快速游戏入口文件;图标目录:游戏图标;js目录:游戏的js代码;manifest.js:用于加载依赖的js文件;manifest.json:快游戏的配置文件(具体说明去官网/EgretEngine/用户手册/ReleaseProject/华为查看快游戏接入指南!)resource:游戏图片、音频等资源文件;dist目录:用于存放编译好的rpk文件;sign:用于存放签名文件;signtool:快手游戏编译工具;在“修改配置”选项卡,可以修改快游戏的相关参数(参数说明文档去官网/白鹭引擎/用户手册/发布项目/华为快游戏接入指南!)。注意修改参数后,需要重新发布rpk,新参数才能生效;最低平台版本号为1075;3.安装到手机,下载快应用加载助手windows版/mac版;点击选择文件选择刚才编译好的rpk包,然后点击加载安装到手机上4.关于签名文件华为快游戏的签名分为debug和release两种。我们提供默认的调试签名,方便开发者打包调试。但如果要使用登录、用户信息等平台功能,则必须使用发布签名,生成方法可在原文同处查看。在启动器的发布选项卡中,签名类型选择发布,点击右侧的“打开”按钮,会打开一个文件夹,将生成的签名文件放入其中;重新发布后,生成的rpk用发布包签名;注意,华为工具生成的签名,必须在快游戏后台的项目设置中填写证书指纹。
