汉语博大精深,其中数以万计的四字成语是汉语中璀璨的明珠,凝聚着中华民族几千年文明的精华。从小接触这些成语,对小学生积累词汇、提高文学素养、学习文言文都有很大帮助。本作采用益智游戏的方式,让小学生学习和积累成语的过程不那么枯燥。你每天只需要使用本作品几分钟,就可以积累从本作品库近20000个四字成语中随机抽取的成语。这项工作可以帮助学生在潜移默化中扩大成语储备。在小学生接触到越来越低俗的网络词汇的背景下,本作品希望尽我所能为学生树立正确的中文词汇使用方式,促进使用繁体中文的习惯。本作品可在手机和电脑上流畅运行,并在作品本地存储中维护了一个词汇量近20000的成语库(作品设计结构支持成语库编辑功能,编辑界面成语库将在后续版本中开发)。用户启动作品后,作品会从成语数据库中随机选择一个成语作为用户接龙的初始成语。随机选择可以保证每个用户的纸牌体验都是独一无二的,可以有效帮助用户积累自己的成语词汇量。如果用户发现当前随机选择的成语很难玩接龙,可以反复点击作品提供的选择按钮,直到遇到自己认为可以开始接龙的成语。这样的设计可以避免用户因为每次选择的成语太难而放弃。一旦用户选择了纸牌的初始成语并点击“开始挑战”按钮,他就可以输入一个新的成语来开始纸牌。这项工作充分考虑和处理了用户输入的各种可能情况。以用户选择的初始成语为“人高马大”距离:如果用户输入的答案长度小于4个字符,则回复消息并通知用户:“请输入一个四-characteridiom”如果用户输入的是一个四字词,但该词不是成语,则回复消息并通知用户:“您输入的不是成语。通知用户:”您输入的成语是不符合接龙条件”。如果用户输入的四字成语的最后一个字符恰好是初始成语的第一个字符,则表示本轮接龙成功,用户的积分将增加1,同时将当前用户输入的成语作为下一轮接龙的起始成语。
