BlenderBlender是一款免费开源的3D创作套件。使用Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静止图像、3D动画、VFX(视觉效果)快照和视频编辑。Blender是一个跨平台的应用工具,可以运行在Linux、macOS和Windows系统上。与其他3D建模工具相比,Blender对内存和驱动程序的要求更低。其界面使用OpenGL在所有支持的硬件和平台上提供一致的用户体验。主要功能Blender是一个完全集成的3D创作套件,提供了大量的基础工具,包括建模、渲染、动画和绑定、视频编辑、视觉效果、合成、纹理和多种类型的模拟。跨平台,使用OpenGL的GUI可以在各大平台显示一致的显示效果(并且可以通过Python脚本自定义界面)。高质量的3D架构,带来快速高效的工作流程。体积小,便于分发。下载地址:(下载—blender.org)基本配置语言启用首选项(Preferences)?界面(Interface)?翻译(Translation),选择语言(Language)和需要翻译的界面元素:界面(Interface):悬停将鼠标悬停在UI元素上时翻译描述。工具提示:翻译菜单、按钮和面板中的所有标签。NewData(新数据):翻译新数据块的名称。文件和路径在Preferences?FilePaths中,您可以设置选项,例如GIMP或Krita的外部图像编辑器,以及动画播放器。临时目录设置存储临时渲染结果和自动保存文件的位置。Blender中路径开头的//表示当前打开的.blend文件所在的目录,用来表示相对路径。默认工作区Blender的默认启动显示主要区域中的布局工作区。此工作区是用于预览场景的通用工作区,包含以下编辑器。带有四个编辑器的Blender布局工作区。3D视图(黄色)、大纲视图(绿色)、属性编辑器(蓝色)和时间轴(红色)。建模基础3D场景的创建至少需要三个关键元素:模型、材质和光线。在本节中,将介绍这些元素中的第一个,即建模。建模只是创建可以模仿现实世界对象形状或表达您对抽象对象的想象的表面的艺术和科学。模式根据要建模的对象类型,有不同的建模类型模式,建模时通常会在模式之间切换。对象模式:默认模式,适用于所有对象类型。允许编辑位置、旋转和缩放、复制对象等。编辑模式:用于编辑对象形状(网格的顶点/边/面、曲线/曲面的控制点、蜡笔的点/笔画等)的模式。雕刻模式:提供用于编辑对象形状的替代工具集(仅适用于网格)。VertexPaintMode:一种仅限网格的模式,允许您设置网格的顶点颜色(即“绘制”它们)。WeightPaintMode:仅限网格,专用于编辑顶点组权重。纹理绘制模式:一种纯网格模式,允许您直接在3D视口中的模型上绘制纹理。粒子编辑模式:专用于粒子系统的纯网格模式,用于可编辑系统(头发)。PoseMode:仅限网格,专用于编辑顶点组权重。绘图模式:仅蜡笔模式,专用于创建蜡笔笔触。编辑模式编辑模式是建模中使用的主要模式。可以使用编辑模式编辑以下对象类型:网格曲线元文本对象晶格用户只能修改正在编辑的对象的网格。要修改其他对象,请离开编辑模式,选择另一个对象,然后进入编辑模式,或者使用多对象编辑。网格网格建模通常从基础网格形状开始(例如圆形、立方体、圆柱体……)。之后,您可以开始编辑以创建更大更复杂的形状。结构与所有网格一样,存在三种基本结构:顶点、边和面。原始网格是3D场景中使用的一种常见对象类型。Blender带有一些“基本”网格形状,用户可以将其用作开始建模的起点。在编辑模式下,可以在3D光标位置添加图元。挤出选择挤出工具复制顶点,但保持新几何体与原始顶点的连接,原始顶点变成边,边变成面。此工具对于创建几何体、从矩形创建平行六面体、从环面创建圆柱体以及轻松创建树枝等对象非常重要。您可以交互式地设置用于挤出顶点和边的轴。默认情况下,面沿着它们的平均法线被挤出。可以通过指定轴来限制拉伸。单顶点挤压。单边挤压。展厅模型展示,感谢“大帅老园”和“庞达老师”为我介绍介绍,并与我一起加入圆创影(v:dashhuailaoyuan)一起交流学习!
