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三。案例解释更多渲染目标

时间:2023-03-05 21:54:28 网络应用技术

  下图是多施用目标的效果:

  什么是渲染目标?渲染目标是缓冲区。此缓冲区用于减慢通过显示前执行的图形卡的操作获得的图形数据。

  我们通常处理什么数据?

  以上代码是WebGlrenderTarget构造函数的源代码的核心代码。

  可以看出,提供的OFF屏幕渲染对象主要用于处理大量计算的纹理数据。

  当涉及纹理时,让我们简要了解纹理的属性意味着什么以及效果是什么。

  此方法设置了活动的rendertarget。当渲染目标不是空时,场景将不会呈现,因为目前仍在处理纹理数据。

  第二次渲染目标设置为空。目前,将纹理数据添加到场景中,这将用纹理呈现场景。

  这是屏幕播放效果。由于纹理处理通常是相对较时的,在处理场景中的纹理数据后,渲染场景将提高渲染效率。

  我们需要自定义其顶点和片段着色器。通过将图形数据传递到颜色设备,我们可以控制纹理的逻辑。

  颜色设备代码中有这样的代码:

  我们只需要知道它用于获得变量参考。此变量参考为。

  这样,我们完成了纹理的分离。

  原始:https://juejin.cn/post/7101551219503529992