近日,SteamVR更新至1.17版本。本次更新包括过去几个月更新的测试功能,例如:允许您将菜单固定在VR手柄的位置,添加FieldofView和SpatialScale调整滑块等。具体来说,SteamVR1.17版本的部分更新如下:修复了桌面视图中托盘大小晃动的bug。添加了在桌面视图下添加单独窗口视图的功能。添加了将视图停靠到左侧或右侧控制器并使其在游戏中可见的功能。修复了在桌面视图中呈现光标时发生的崩溃。优化了桌面视图托盘中窗口/桌面按钮部分的水平滚动。修复了导致窗口在与窗口视图交互后具有最高z顺序的错误。当窗口视图具有焦点时,禁用调整窗口大小和最小化窗口。优化了HMD的罕见错误警告文本(显示相关)。添加了在控制器上重新定位停靠视图的功能。允许用户生成非重叠窗口。改进了当用户最小化具有活动视图的窗口时的处理。固定激光鼠标长度在桌面视图和窗口视图中保持一致。修复了锁定点击时鼠标光标闪烁的问题。桌面视图键盘可以在任何视图中使用,当用户使用“完成”按钮关闭键盘时,切换键状态将正确更新。修复了隐藏在WindowsMixedReality耳机中的每个应用程序的运动平滑设置,我们还公开了它的全局设置。详细信息:使用自己文件夹的HMD将进行通信以了解当前设置,但由驱动程序作者决定如何处理它。SteamVR的WMR尊重这些设置,Oculus驱动程序不尊重这些设置(OculusSDK中还没有用于控制ASW的API),因此运动平滑控件将隐藏在OculusHMD中,其用户将需要继续使用Oculus工具来制作调整。此前OVRToolkit、OVRdrop等第三方扩展工具已经支持固定VR手柄上方的菜单,现在SteamVRDashboard也将正式支持该设计,您只需点击左侧的“添加视图”按钮即可菜单,然后选择菜单,然后将其固定在手柄上。此外,在SteamVR1.17.8的测试更新中,视野和空间比例的调整也已经上线。这两个功能可以让你改善视野和周边视野的清晰度分布,重新调整VR空间。整体比例,对于一些空间大小与真人比例不匹配的VR游戏,调整空间比例可以让玩家更自然地融入VR空间,适用于需要更精确尺寸等数据的游戏飞行模拟。在本次更新中,SteamVR还针对OpenXR和VivePro无线适配器做了一些优化,比如修复了HPReverbG2摇杆输入无法使用的问题,或者修复了通过VIVEPro无线适配器使用房间视图时SteamVR崩溃的问题问题。
