此前有外媒报道,有人在微软的Windows10***测试版中发现了一项新功能,可以让Win10系统直接运行Xbox游戏。这不同于以往XPA将Xbox游戏编译成Win10版本,而是直接通过Win10系统运行Xbox游戏。据介绍,微软提供的测试游戏《腐烂国度》是从assets1.xboxlive.com服务器下载的,而不是Win10游戏通常使用的MicrosoftStore服务器,而且游戏的安装程序格式是.xvc,这正是Xbox游戏,而不是Windows系统上的.exe。所有这些证据都表明,微软正试图为Windows10带来一项新功能,使其能够直接运行Xbox游戏,无需通过XPA重新编译,将游戏开发者的移植成本降低到几乎为零。此消息一出,在游戏圈内产生了爆炸性的影响。有人认为微软要放弃Xbox业务,让原来的Xbox游戏在PC上运行,这是对Xbox老玩家的一句话。但笔者认为,微软正在做他们早就应该做的事情,或者说微软终于记起了他们公司的本质,那就是软件。微软从来都不是一家擅长硬件的公司。他们最大的优势在于软件和服务,尤其是操作系统。因此,对于一家软件公司来说,在硬件层面与索尼这样的传统设备厂商竞争,显然不划算。游戏的本质不是运行游戏的机器,而是一套软件系统。这是关键。微软现在要做的,其实和当初让Windows成功的时候做的一样,只要能卖软件,不管运行在什么硬件平台上。Xbox将不再是一个游戏机的概念,而是一个游戏服务平台的概念,可以运行在Xbox、PC,甚至其他游戏机上。最近有传言称,微软正在与任天堂谈判,以便在任天堂Switch上提供XboxGamePass服务。这无疑又一次证明,微软想要的是Xbox服务的渗透率,而不是固守在卖多卖少的硬件设备上。问题。那么脱离Xbox主机后的Xbox游戏服务有哪些优势呢?答案似乎显而易见,因为硬件在整个游戏行业的利润率其实很低,真正赚钱的是游戏的销售额和服务费。对于微软这样的主机平台所有者来说,除了自己投入的第三方游戏的销售收入外,更多的收入来自第三方游戏开发商的销售佣金和会员订阅服务。微软淡化了利润率低的硬件业务,将更多的资源投入到软件服务上,让Xbox的游戏服务能够跨越平台限制,推向尽可能多的玩家。这是最赚钱的生意。.说到这里,就不得不提一下微软的XboxGamePass订阅服务(简称XGP)。该服务目前的用户约为4000万。要知道索尼这一代PS4硬件的销量是XboxOne的两倍还多。PSN+的会员数量只有4000万左右,可见订阅服务本来就非常具有吸引力。这是当下最受关注的娱乐产品消费模式。从音乐的Spotify到影视的Netflix,订阅正逐渐取代零售,成为人类社会消费模式的下一个变革趋势。微软作为软件服务商,敏锐地把握到了这一点。事实也证明,这个策略是有效的。在XboxOne主机销量不佳的情况下,微软的财报依然显示Xbox部门的营收保持着喜人的增长。***,最重要的是,微软正在通过泛平台化和XGP规划其云游戏战略。云游戏是一种完全淘汰硬件平台的游戏形态。玩家甚至只需要一个可以接收网络数据的屏幕和一个输入设备就可以玩游戏,而不必考虑跑到哪里去,跑起来对性能有什么要求。众所周知,亚马逊是目前全球最大的云技术提供商,微软位居第二。微软在云游戏方面无疑有着天然的优势。这是下一轮游戏革命。你手中的王牌。此次与任天堂的合作,也是希望通过云游戏的方式提供一些Switch功能受限的游戏,可见微软已经可以将技术商业化。长期以来,云计算将是微软最光荣的卫士,也将是科技领域的下一个风口。借此,微软已经超越苹果和谷歌,成为全球第二大最有价值的公司(最后是亚马逊)。就云计算的大众化而言,游戏是一个很好的商业切入点。因此,Windows10能够直接运行Xbox游戏也就不足为奇了。未来,即使在任何硬件平台上,Xbox游戏都可以以云游戏的形式运行。这就是微软在游戏领域的终极目标,成为游戏界的Netflix。
