2014刚刚开始一周,手游行业再次风起云涌。昨日,阿里巴巴宣布手游平台正式上线,原腾讯视频负责人刘春宁出任阿里巴巴数字娱乐事业群总裁。阿里和手游开发商分成比例为2:8,阿里拿到2份,开发者拿到7份,10%捐给公益基金。从春秋战国到战国初期,CP普遍要面对海量渠道,上百家店铺,发布一个新版本需要半天时间才能打包。考虑到不同渠道对图标、SDK等的不同需求,从去年开始,二三线渠道逐渐消失,一线渠道也相互融合,流量不断增加进一步集中在几大巨头手中。手游用户在成熟,市场在成熟,渠道和厂商也在成熟。就像中国历史一样,从春秋八百诸侯到七雄争霸的战国时代。如果非要用强秦和腾讯做类比的话,葡萄君认为腾讯更适合与强秦(QQ=QiangQin)进行类比。QQ和微信之间的强关系链,是移动互联网时代的天险萧山和函谷关。2013年整个手游行业增长非常快,玩家人数突破3亿,总市值从2012年的50多亿增长到112亿,翻了一番。但真正落到普通CP手里的数字,可不都是这么漂亮的。CP懂这个道理,腾讯更懂。腾讯游戏的KPI据说占了手游行业的55%。在今天的移动行业年度峰会上,腾讯主要做了两场演讲。一则公布2013年腾讯手游平台第三方份额达到30亿元,已经作为行业龙头,如何引导大家走向明天。没有哪个CP愿意看到阿里进入一渠道独大的局面,除腾讯以外的任何渠道都不会轻易围观。是阿里迫不及待地宣布入局。有人会说,“100元的100%就是100元”。此前,葡萄老师分析了阿里做游戏的三把枪,分别是阿里妈妈(流量导入)、支付宝(支付功能和大数据分析)和淘宝天猫(了解用户消费)。这三把枪的结合就是流量+平台+变现,再加上阿里对新浪微博和UC的投资,以及今天阿里的宣言和一些传言,给马云和游戏增加了很多想象空间。葡萄先生了解到,阿里确实从腾讯、360等平台公司挖了部分人做手游,并找猎头给重要人物开出相当高的价格,也和北京的多位CP密切接触洽谈合作,上海、广州和深圳。这一次,不像几年前阿里做页游时那样只是试水。一家与阿里巴巴关系密切、垂直360的媒体发布了阿里将投资360的传闻,谈判进入实质阶段。阿里。这或许可以解答CP们对阿里手游平台“量”的疑虑,但阿里的这些资源如何整合,整合到什么程度,还是一个未知数。不管结果如何,对创业者来说,互相夹击,制衡巨头,都是好事。百度联亨日前,葡萄君收到强势消息,腾讯将率先开发手游联运通道。这个围剿联盟360已经包括了百度的91和多酷。产品将于4月前上线,后续将陆续上线其他渠道。或将加入。这场战斗,百度似乎选择了助攻。他是否抽血可能并不重要。他要的是360的脑袋。在阿里高调向腾讯宣战的当天,小米也宣布独立游戏和开发者将获得30/70的分成,联合游戏的比例保持不变。未来,小米将整合资源,共同推广游戏,包括开通米聊。据同时发布的数据显示,2013年12月,小米游戏中心营业额约3000万,手机销量300万部,MIUI活跃用户3000万。当腾讯通过社交和流量与360阿里正面冲突时,小米通过硬件和操作系统抓住了一个大入口。这场渠道地位之争也有了新的看点。
