说到MR眼镜,动辄上万元的售价,无论是普通消费者,甚至企业用户都望而却步。
三思而后行。
在Unite 北京,影影科技孙俪分享了“如何使用Action One开发混合现实应用”的主题,并展示了其最新的MR眼镜——Action One开发者版,售价仅1000元,视野为角度达到45度。
在整个市场偏向行业应用的同时,影创表示将利用这款产品打开C端消费市场。
袁的行动一怎么样?年初《头号玩家》上映时,盈创的《行动一》在耀莱国际影城北京、上海两家分院放映。
这是这副眼镜首次向公众亮相。
本次Unite大会上,盈创还在展位上展示了Action One。
从外观上来看,黑白色调看起来非常素雅,弧度也比较圆润。
目前版本只是开发者版本,据说以后可能会进行一些调整。
眼镜的尺寸看起来比较薄。
参数方面,据说采用了新型高精度反射式自由曲面光学模组,视场角为45°,分辨率为P级,支持Retina级清晰度,画面无颗粒感。
颗粒度和纱门效应。
该芯片采用高通骁龙,并配备用于SLAM定位的双摄像头,可以让眼镜实现6DOF由内而外的定位追踪。
同时还增加了手势追踪功能,可以直接用手势控制。
除了视觉效果之外,《Action One》还在操作系统上进行了优化。
搭载影创自主研发的基于Android 8.0的全息操作系统,可实现多个窗口同时存在、窗口随视觉移动、窗口拉进拉出、一键关闭所有窗口。
动作一开发者版参数: 视场角:45度 重量:g 定位:SLAM空间定位 手势:支持芯片:高通骁龙 分辨率:p 系统:Android 内容:现有U3D应用可轻松移植 价格:元陀螺君在体验过这款现场硬件。
佩戴时不会感觉沉重,通过后面的旋钮可以轻松稳定地佩戴。
与许多其他 AR/MR 眼镜相比,45 度视场似乎并不算小。
它内置Android系统,界面与普通Android系统操作界面没有太大区别。
以3D形式呈现,画面色彩、清晰度、饱和度等都不错。
(Action One是一款一体机MR机器,图中的电缆正在充电。
)除了眼镜附带的两个物理按钮外,它还可以与3dof手柄一起使用,其中包含触摸板和返回按钮。
现场共有7个demo可供体验,包括城市沙盘、坦克游戏、宇宙星系、心脏器官教学内容等,这些内容都是轻交互。
通过眼镜的SLAM定位功能,您可以走近、蹲下查看细节。
由于现场人流过多,对SLAM造成了一定的影响,所以在体验过程中,画面会出现轻微漂移,靠近或蹲下观看内容时会出现位置偏差。
不过据说这主要是受环境影响,如果是在空旷的场地的话会稳定很多。
Action One开发者版售价1万元。
盈创将于近期召开新闻发布会,正式对外发布。
开发者可以按原价20%的折扣购买。
开发者与平台的比例为9:1。
盈创的开发者支持计划基于MR硬件载体Action One。
盈创也推出了相应的SDK开发工具包和相应的内容平台。
据称,在影创的MR内容平台上,开发者与平台的分成比例为9:1,几乎所有收入都归开发者所有。
目前,影创平台上已有上百条内容,涵盖工业、教育、游戏、会展、地产、旅游、医疗等各个方面。
这些内容的一小部分是由 Shadow Creative 的内部内容团队开发的,而其余大部分是由第三方开发团队提供的。
“我们有自己的内容生态研究院,主要关注核心玩法和核心业务点。
我们也为第三方提供更加开放的平台。
”从影创的角度来看,AR,包括MR,还处于一个起点。
需要更多的人加入。
影创成立于2006年,深耕AR/MR领域多年,推出了多款AR/MR硬件产品,包括Halo、Halo Mini、New Air等。
通过探索垂直领域,影创已积累工业、汽车、教育、会展等各行业近百家客户,包括宝马、通用、北大、科大讯飞、百度、上海铁路局等。
孙莉表示,目前行业需求比较大,而汽车、物流、维修、检测等细分领域潜力较大。
为了帮助开发商变现,盈创的部分客户不仅会按照平台分成比例分享利润,盈创还会根据自己积累的客户资源向合作开发商分配业务。
在MR应用场景方面,孙莉提到了最主流的三个,即教学培训、展览展示和工业维护。
在他看来,这三个领域最能发挥MR的作用。
例如,在教学培训中,以全息方式展示教育互动内容。
用户佩戴智能眼镜后,书籍插图变成动态图像或3D模型,教学用3D模型也可以直接在场景中显示,如原子结构图、器官结构解剖图等。
这不仅让学生理解更直观 书本内容更令人印象深刻,学生更容易接受知识内容。
在展览展示领域,MR的运用可以有效地应用于特效展示、方案实时对比、三维空间综合信息整合、辅助决策以及多方参与设计方案等。
可以降低跨区域办事处的通讯成本,直接降低企业成本的同时提高效率。
在工业维护领域,佩戴MR眼镜后,可利用混合现实功能自动识别当前维护对象,并在设备上显示增强现实提示。
维修相册、模型等可以直接以全息形式叠加在现场并实时传输。
在维护过程中提供远程指导。
如何使用Action One开发混合现实应用?最后,在MR应用的开发中,孙莉分享了基于Unity引擎的具体开发步骤。
在它的优化下,整个开发步骤变得非常简单易用。
1、首先需要安装Action SDK,版本:V2.0.0beta1,安装要求:Unity。
0.3或更高。
2.导入SDK。
下载ShadowCreation Unity SDK后,找到shadowAir。
unitypackage,然后创建一个项目,将SDK导入到Unity中。
3. 使用SDK初始化场景。
首先创建一个新场景并找到shadowAir。
unitypackage,删除场景中的“Main Camera”。
4、然后点击工具栏上的ShadowCreator->Create->Air,添加Air组件。
添加组件后,舞台上会生成两个组件“ShadowSystem”和“AirSystem”。
5、将HalloWorld添加到舞台中,点击工具栏上的GameObject->3D Object->3D Text,创建HalloWorld3D文本。
6.设置文本参数并打包运行apk。
另外,还有一些开发中的技巧。
例如,为了最大化性能,可以减少drawcall的次数、使用纹理集、在某些情况下降低帧率来减少性能消耗,让ATW补充帧率。
如果想要制作遮挡效果,可以先通过界面获取平面信息,并将平面处理成黑色。
在MR的情况下,黑色是透明的,因此在现实世界中可以看到遮挡效果。