当微软一年前发布增强现实硬件HoloLens时,所有人都对其炫酷的演示感到惊讶,但很多人仍然认为这只是演示版本。
和微软之前展示的很多概念产品一样,都是用来激发消费者对微软产品的热情。
不过,微软将于 3 月 1 日开始接受早前提交申请的开发者的预订。
开发者版 HoloLens 将于 3 月 30 日向美国和加拿大的开发者发货。
HoloLens 将被置于与其相同的位置。
竞争对手。
在用户面前。
HoloLens因其特性而被称为增强现实设备。
佩戴者可以看到投影到现实世界的图像,例如冰箱上的日历和无需电视的投影电影;佩戴者还可以使用手势和语音命令来创建和操作数字。
全息图。
这与虚拟现实设备有着不一样的感觉,如果实现的话,可以带来很多应用场景。
目前微软的邀请函只针对开发者,普通消费者只能等待并期待消费者版本。
微软尚未解释如何确定开发者名单,因此之前没有申请的人现在可以提交申请,并可能被正在批量发出邀请的微软选中。
开发人员还将受益于微软的应用程序,包括 Skype 和 Game Fragments、Young Conker 和 RoboRaid,这些应用程序将允许您在使用特殊版本的 Skype 拨打电话时看到呼叫者的全息图。
Fragments 是一款破案游戏。
玩家可以在线侦破犯罪,将玩家的生活环境转变为犯罪现场。
玩家可以在房间里走来走去破案,或者坐在沙发上聊天获取信息。
Young Conker也是一款可以随着玩家环境变化而变化的游戏,每个人都可能有不同的游戏体验。
第一人称射击游戏 RoboRaid 可能是最受欢迎的游戏。
玩家需要对抗入侵地球的机器人。
用户可以通过HoloLens看到世界各地的全景。
HoloLens 的开发者版本售价高达 1 美元。
根据微软公布的配置,HoloLens开箱将包括HoloLens、遥控器、超细纤维布、鼻架、头带和充电器。
HoloLens重1.5克,配备Intel 32位架构CPU和微软专用HPU(全息处理器)。
它拥有64GB的存储空间和2GB的内存。
微软提供3小时的电池续航时间和2周的待机时间。
HoloLens显示器配备了两个16:9高清光学引擎,提供10,000个光点的“全息分辨率”。
待机时间够长,但续航有点短。
很多开发者都会使用HoloLens来测试程序性能或者玩游戏,以免让HoloLens白白待命。
目前看来缺点主要是续航和内存。
另一个可能的缺点是HoloLens的视场角可能比较小,这一点还需要开箱后验证。
HoloLens的HPU将根据传感器数据,通过HoloLens的透明全息镜头进行光学投影,生成多维全彩全息图。
由于尚未发货,所以暂不评价延迟和色彩情况。
HoloLens的成败很可能在于全息图带来的体验,即全息光点的密度和颜色是否足够丰富,能够给开发者或用户带来身临其境的体验。
微软预计将在夏季推出视频制作工具 Actiongram。
微软将其描述为:人们可以使用Actiongram来创建充满情感和幽默的视频。
目前还不清楚它会是什么样的应用工具。
HoloLens可以说是微软长期以来推出的最引人注目的产品。
虽然之前有着演示版的美丽光环,但现在微软敢于发布开发者版本,就意味着它有勇气让产品接受开发者的测试。
最后,我们可以离开演示环境来看看HoloLens的具体效果了。
用户的期望还是相当高的。
虚拟现实领域厂商云集。
并不是所有花钱的人都能活出光明的未来。
虚拟现实和增强现实现在是科技公司和基金看好的领域。
目前,Facebook、谷歌、三星、索尼和HTC都在开发产品并进行布局,高盛预计,虚拟现实和增强现实的市场规模到今年将达到1亿美元。
不管虚拟现实产品的各种可能的应用,对于需要新概念和产品来支撑公司估值并吸引更多用户的科技公司来说,在虚拟现实和增强现实领域花钱都是对未来的投资。
最有趣的是,麦当劳还推出了一款VR产品Happy Goggle。
最让人意想不到的是,快乐乐园餐盒配备了麦当劳的VR设备。
麦当劳的 Happy Goggle 实际上是谷歌 Cardboard 的复制品。
它的结构与纸板相同。
想象一下这样的场景:一个带着汉堡薯条余热和香气的饭盒被食客折叠起来,他们把手机放进去。
它可以用作虚拟现实设备。
吵闹的孩子可以在不打扰父母的情况下玩耍。
真的很聪明!不过,Happy Goggle 只在瑞典的麦当劳出售,而且是成套的。
这与此前麦当劳与迪士尼的合作类似。
如果你想得到开心乐园餐玩具,你就必须抓住它们。
也许麦当劳发现Happy Goggle可以帮助Happy Meal的销售,未来可能不会在全球范围内推广。
不过,麦当劳也来凑热闹,这说明它实际上是虚拟现实市场的一场虚火。
除非是长期押注的公司和资本,否则后来者很可能成为大公司前进的垫脚石。
在信息、技术、资金快速流动的市场中,热门领域被追捧是很正常的,但能制造、生产出好产品的厂商可能就那么几个。
且不说谁抄谁,就是最初的技术和生产能力。
估计很难满足虚拟现实设备的要求,而且目前价格仍然较高,这也是阻碍虚拟现实设备普及的问题。
目前Facebook的Oculus和HTC的Vive已经率先发布,成本都在美元以上(虽然Oculus只以美元定价,但需要一台美元左右的PC)。
目前Oculus和HTC Vive的火爆销量仍将刺激更多后来者投资虚拟现实领域。
不过,游戏和内容的匮乏也是缺点之一。
从未来趋势来看,软件开发商将成为虚拟现实厂商瞄准的目标。