毫无疑问,3D Touch(三维触摸)是iPhone最关键、最具标志性的功能之一。
苹果正式将其带到 iPhone 6s 时表示,3D Touch 可以让 iPhone 感知用户按压屏幕时的力度,而这种新的手机交互方式就是新一代的多点触控技术。
然而4年过去了,3D Touch并没有受到如此多的关注,一些iPhone用户甚至不知道3D Touch操作可以发挥什么作用。
其实用苹果的话就可以很好的解释。
苹果声称多点触控是最直接的操作,包括轻击、滑动、两指开合等熟悉的手势,而3D Touch则是触摸体验。
一个新的维度,添加了 Peek 和 Pop。
因此,如果你熟悉手势操作并能完成交互,如果你还没有真正精通iPhone的各个方面,或者你花时间深入了解每个应用程序如何使用3D Touch,你首先不会想到Peek和波普。
操作。
那么,有什么方法可以提高3D Touch的使用率呢?最近,据说是用户体验专家的外国人Eliz Kilic在深入分析3D Touch后,提出了一个非常简单的方法来解决这个问题。
他相信,只要在视觉上提示“Mark”装饰,最终会让3D Touch功能得到更广泛的应用。
Eliz Kilic表示,3D Touch最大最重要的问题是,在支持这种新维度操作的界面中,各种功能或应用程序图标都没有明确标记,因此用户不知道通过按压可以显示更多信息。
有很多选择。
大多数情况下,用户必须手动尝试每个界面下的图标才能知道是否支持3D Touch。
因此,在设置新 iPhone 或安装新应用程序时,教程提示仍然是必要的。
不过,据 Eliz Kilic 介绍,如果将一个小“标记”装饰与 iOS 操作系统集成,就可以提示用户查看当前界面中哪些功能或图标可以支持 3D Touch 操作。
他表示,这种解决方案很常见,也很日常,就像人们浏览网站时,网页上的链接和普通文本总能提供明显的区别。
Eliz Kilic说:“如果网页上的所有链接都与普通文本的颜色和样式相同,会发生什么?结果是人们不知道如何交互和点击。
那么为什么界面不能提供3D触摸交互?是不是和普通的有点不一样?毕竟我们总是根据自己眼睛看到的东西来决定如何操作。
如果我们分不清支持3D Touch交互的界面和常规交互的区别界面,我们如何知道是否可以点击它?或者再次按下?”他认为,解决3D Touch交互使用率低的问题比想象的要简单得多。
如上所述,在支持3D Touch交互的界面上做一些装饰即可。
为了统一这个“标记”装饰,你可以选择只设计到右下角。
不仅不会在视觉上影响整体界面,还能让用户更容易判断当前界面下哪些功能或图标支持3D Touch。
无论如何,Eliz Kilic 的想法确实有一定的可行性,但苹果在设计 iOS 交互时不应该错过这一点,并且可能已经考虑并改变了计划。
此外,还有传言称,苹果计划在下一代 iPhone 的 LCD 版本中砍掉 3D Touch,以提高电池寿命并降低成本。
如果这一消息属实,那么意味着刚刚在上一代 iPhone 上统一标配的 3D Touch 今年又被打破了。