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NVIDIA发布DLSS 3:革命性AI生成帧技术,性能飙升4倍

时间:2024-02-20 18:58:09 数码发展

在RTX 40系列发布的同时,NVIDIA还带来了新一代DLSS 3超采样超分辨率技术,基于人工智能驱动的性能乘数。

号称开启了RTX神经网络渲染游戏和应用的新时代。

事实上,伴随RTX 20系列诞生的第一代DLSS就追求AI驱动和神经网络渲染。

但由于条件不成熟,当时的表现令人失望,尤其是图像模糊。

第二代DLSS 2.x系列调整了技术思路,效果大幅提升。

无论是画质还是性能都令人满意。

它已得到 200 多个游戏和应用程序的支持。

可以说DLSS 3终于实现了NVIDIA最初的夙愿。

基于RTX 40系列显卡、第四代Tensor Core张量核心和光流加速器的硬件,支持突破性的光学多帧生成。

光学多帧生成技术的革命性之处在于,它可以直接生成新的完整帧,而不仅仅是单个像素。

它利用光流加速器分析连续两帧游戏图像,计算出帧间物体和元素的运动矢量数据,而不是使用传统游戏引擎的运动矢量进行建模,大大减少了渲染时对AI的需求例如使用粒子、反射、阴影和照明等元素时的视觉异常。

通过组合游戏中的一对超分辨率帧以及引擎和光流运动矢量,并将它们输入到卷积神经网络中,可以计算出新的帧,这是实时游戏渲染的首次。

结合DLSS生成新帧和DLSS超分辨率帧,DLSS 3可以使用AI重建高达7/8的显示像素,与不使用DLSS相比,游戏性能提高4倍。

值得一提的是,DLSS生成的帧是作为后处理在GPU上执行的,因此即使游戏受到CPU性能的限制,也可以获得显着的性能提升,例如物理计算密集型游戏或大场景游戏,性能可提高2倍。

DLSS 3还集成了NVIDIA Reflex,可以同步GPU和CPU,以确保最佳的响应速度和较低的系统延迟。

DLSS 3 首发时已经/即将支持 36 款游戏、3 个游戏引擎和 2 个应用程序,包括《黑神话:悟空》、《逆水寒》、《永劫无间》、《仙剑奇侠传7》 等国产游戏。

其中,NVIDIA Lightspeed Studios使用全新的RTX Remix MOD平台重新设计了Valve的经典电子游戏《传送门》,支持全景光线追踪和DLSS 3。

而且恰逢该游戏诞生15周年。

免费 DLC 的 RTX 版本即将发布。

十一月发布。

RTX Remix 允许模组制作者轻松捕捉游戏镜头,利用强大的 AI 工具自动增强材质,并通过光线追踪和 DLSS 快速将游戏带入 RTX 世界。