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AMD发布FSR源代码,率先支持Unity和UnrealEngine

时间:2023-03-18 10:05:15 科技观察

AMD在6月下旬推出了开源的FidelityFX超分辨率(FSR)技术。当时AMD表示,这项技术的源代码将于7月份公开。将于月中公开。等了半个多月,今天AMD正式放出了FSR的源代码。FSR技术是一种可以让游戏同时提升性能和视觉效果输出的技术。以往游戏在电脑配置的限制下,通常无法同时兼顾游戏性能和视觉效果,尤其是大型3A游戏,玩家需要根据自己的喜好在两者之间取得平衡,并且在FSR技术的加持下,玩家可以两用兼得。“从今天开始,在GPUOpen上,开发人员可以在MIT许可下免费获得FSR的源代码,访问FSR文档,并下载展示FSR技术的演示,允许开发人员查看不同的FSR模式,看看它们如何影响图像质量和表现。”FSR技术官方开源的另一个重大公告是,FSR现在也可以在Unity和UnrealEngine中使用,但目前仅支持最新的Unity预览版和UnrealEngine4.26。除了我们之前介绍的内容外,Arcadegeddon和Necromunda:HiredGun将于7月16日获得FSR支持,随后是《生化危机:村庄》和《永恒的边缘》两周后。算上这些,将有12款游戏支持FSR技术。开发者可以到这个页面下载FSR源代码(链接)。本文转自OSCHINA文章标题:AMD发布FSR源码,已率先支持Unity和UnrealEngine本文地址:https://www.oschina.net/news/150698/amd-fidelityfx-super-分辨率源代码